Günümüzde birçok oyun, ideal durumdan oldukça uzak bir halde piyasaya sürülüyor ve zamanla düzeltiliyor. Paradox’un yakın zamandaki Cities: Skylines 2 çıkışı, bunun iyi bir örneğidir. Bu konuyla ilgili olarak Paradox’un Genel Müdürü Mattias Lilja, oyuncuların şu anda oyunların lansmandan sonra yapılacak düzeltmeleri daha az istekle kabul ettiğini belirtiyor.
Lilja’nın belirttiğine göre, “Bu aynı zamanda, tam bir şeffaflıkla, şu anki oyun bütçelerinin sınırlı olduğunu ve fanların beklentilerinin daha yüksek olduğu, zamanla bir şeyi düzeltmenizi beklemeye daha az hazır oldukları gerçeği üzerine kuruludur. Bu, bizim görüşümüz. Oyun alanı her zaman, zaferin her şeyi aldığı bir ortam olmuştur. Bazı oyunlar tüm oyuncuları bünyesine çeker ve çoğu oyun çok hızlı bir şekilde kenara atılır, bu da muhtemelen son birkaç yılda daha da belirgin hale gelmiştir,” diye ekliyor. “İnsanların yüksek beklentileri olmalı. Sadece emin olmak için, her şeyi iki kere kontrol etmemiz gerekiyor. Cities 2’deki bazı problemler, benim söyleyeceğim şey, gerçekten tam olarak anlamadığımız şeylerdi ve bu tamamen bizim sorumluluğumuz.”
Cities: Skylines 2’nin lansmanıyla ilgili sorunlar hakkında konuşan Genel Müdür, optimizasyon problemlerinin farkında olduklarını ancak oyuncuların tepkisinin ne kadar kötü olacağını küçümseyerek yanlış değerlendirdiklerini belirtiyor.
“Performansın çok iyi olmadığının farkındaydık, ama oyuncuların tepkisini – oyuncuların algısının ne kadar ciddi olacağını – küçümseyerek hatalı bir değerlendirme yaptık. Dolayısıyla, sanırım Cities 2’den alınacak derslerden biri, oyuncuları oyunu daha geniş kapsamlı bir şekilde deneyimlemeye ikna edebilseydik, bu yardımcı olurdu. Gelecekte oyuncularla iletişimi daha iyi sağlamamız ve mümkün olan en erken zamanda bunu yapmamız gerekecek.”