Cyberpunk 2077’nin başarısız bir lansmana sahip olduğunu hatırlatmaya gerek var mı? Oyun birçok problemle karşılaştı; hatalar, eksik özellikler, bozuk yapay zeka ve eski nesil konsollardaki kötü performans gibi sorunlar yaşandı. Sonrasında Cyberpunk 2077 için başarılı bir kurtuluş efsanesi başladı ve Phantom Liberty adlı hikaye ek paketinin çıkışıyla son buldu.
Ancak yol hiç de kolay değildi. Cyberpunk 2077’nin başlangıç günlerine dönüldüğünde, oyun direktörü yardımcısı Pavel Sasko, oyunun zorlu başlangıcının tam ortasında olduğunda hissettiklerini anlattı.
“Bu oyunun yaratılması cehennem kadar zor bir görevken, The Witcher’dan çok farklı şeyler olduğunu hissettim ve birçok şeyi başarılı bir şekilde tamamladık. Sonra lansman gerçekleşti ve çok yürek parçalayıcıydı. Bir anlamda bu benim kişisel başarısızlığım gibiydi, istediğim gibi yapamadım [oyunu].”
Sasko’nun söylediğine göre sosyal medyadaki yorumlardan “cehennem kadar acı çekti”. Birçoğu başka bir şey yapmayı düşünebilirdi ama pes etmeyip meydan okumayı kabul ettiler.
“Bütün bunlar cehennem kadar acıtıyor, anlıyor musunuz? Sosyal medyaya girmek, hakkında konuştuğum veya lansmandan önce bildiğim her şeyin meme haline geldiğini, ölüm tehditlerini görmek… Çok acı çektim ama her şeyin daha iyiye gittiğini hissettim ve bütün gücümü düzeltme ve Phantom Liberty üzerinde çalışmaya koydum.”
Aynı zamanda, CD Projekt RED geliştiricisi, Cyberpunk 2077 üzerinde çalışmanın onun için büyük bir deneyim kaynağı olduğunu kabul etti. Ancak en önemlisi, birikmiş bu deneyimin Cyberpunk: Project Orion üzerinde çalışılırken benzer hataların yapılmamasını sağlamak için kullanılabilir olması.
Sasko’ya göre, son oyunun lansman döneminden alınan tüm bu kötü anılar, geçmişte kalan ancak hala önemini koruyan yaralar gibi. Dolayısıyla Polonyalı stüdyonun ders aldığını ummak doğru olur ve Project Orion baştan itibaren cilalanmış bir oyun olarak çıkacaktır.