PC Gamer: Rockstar, GTA 6’nın PC Versiyonunu Geciktirerek Büyük Bir Hata Yapıyor ve “Aksak At”a Bahse Giriyor

PC Gamer: Rockstar, GTA 6’nın PC Versiyonunu Geciktirerek Büyük Bir Hata Yapıyor ve “Aksak At”a Bahse Giriyor


PC Gamer dergisi, Rockstar Games’in oyunlarının PC versiyonlarını her zaman geciktirmesinin sebebi ve yayıncının önümüzdeki Grand Theft Auto VI’nın PC versiyonunu geciktirerek büyük bir hata yapma nedenleri hakkında kendi görüşlerini yazdı.

Evan Lahti, 2020’de PC Gamer’da PC’nin konsol savaşını kazandığını yazmıştı ve şimdi bu değerlendirme, dört yıl öncesine göre daha doğru görünüyor. PC’nin avantajları arasında özelleştirme, modlama, neredeyse sınırsız geriye dönük uyumluluk bulunuyor ve son yıllarda tüm platform sahiplerinden eski özel oyunların eklenmesiyle bu avantajlar daha da arttı.

Microsoft, oyunlarını aynı anda PC ve Xbox Series’te yayınlıyor, Nintendo oyunları PC oyuncuları emülatörler sayesinde oynayabiliyor ve Sony, oyunlarını PS5’teki lansmanlarından 6-24 ay sonra yayınlıyor (bazı projeler ise aynı anda piyasaya sürülüyor). Bu durum, şu anda PC oyuncularına neredeyse tüm platformlardan ultimate bir kütüphane sunuyor. Ancak bu durumun içinde bir sorun var – Rockstar Games.

PC Gamer’a göre, Rockstar Games’in oyunlarının gecikmesi, PC’de herhangi bir eski konsol özeline sahip olmamanın verdiği rahatsızlıktan daha fazla sinir bozucu – özellikle de bunun Sony veya Nintendo’nun eylemlerinden tamamen farklı bir anlamı olmadığı düşünüldüğünde.

Rockstar oyunlarının PC versiyonları için gecikme süreleri:

– Grand Theft Auto III: Konsol ve PC arasında 7 ay;
– Grand Theft Auto: Vice City: 7 ay;
– Grand Theft Auto: San Andreas: 8 ay;
– Bully: 2 yıl;
– Grand Theft Auto IV: 7 ay;
– Red Dead Redemption: 14 yıl, 5 ay;
– Grand Theft Auto V: 1 yıl 6 ay;
– Red Dead Redemption 2: 1 yıl.

PC Gamer’a göre, Rockstar Games’e uzaktan benzer bir yayıncı Square Enix olabilir, ancak Rockstar’ın aksine Square Enix, PS5 için oyunlarını zamanlı özel olarak yayınladığı için Sony’den para alıyor. Ancak Square Enix bile, Final Fantasy XVI ve Final Fantasy VII Rebirth gibi büyük hitlerinin birkaç finansal başarısızlığının ardından özel anlaşmalara yaklaşımını yeniden değerlendirmeye karar verdi.

Red Dead Redemption’ın remaster sürümünün Nintendo Switch’te PC’den daha erken çıkması, Rockstar Games tarafından açıkça kötü bir hareketti. Mobil donanıma sahip bir konsol, PC oyuncularından daha önce oyunu aldı, PC oyuncuları bunun için iki nesil beklemek zorunda kaldı ve sadece 29 Ekim’de oyun, açıkça yüksek bir fiyat olan 50 dolara erişilebilir hale geldi. Bu durum, PC’de oyunun yayınlanmasıyla ilgili herhangi bir teknik sorunla bile haklı gösterilemez.

PC Gamer, 2024’te bir oyunu port etmenin, özellikle de özünde sadece özel bir tür PC olan konsolların çağında, bir yayıncı için çocuk oyuncağı olduğuna inanıyor. Rockstar gibi boyut ve kaynaklara sahip bir şirket için, oyununun bir PC portu yapmak sıradan bir işten başka bir şey olmamalı.

Capcom’un 2018’de Monster Hunter: World’ü PC’ye getirmesi için ekstra 7 ay gerektiğinde bu, hoş olmasa da daha anlaşılırdı. World, PC’de ilk büyük Monster Hunter oyunuydu ve Capcom’un PC versiyonunu iyileştirmek için birkaç ay harcaması gerekti. Şu anda, yayıncı ve stüdyonun PC ile ilişkileri çok daha iyi durumda – bir sonraki Monster Hunter, yayınlanma gününde PC’de çıkacak.

Rockstar’ın PC ile olan ilişkileri ise sadece kötüleşiyor: GTA’nın ilk üçlemesinin her bir parçası için PC versiyonu sadece 7-8 ay gerekti. GTA 5 ve RDR 2, lansmanlarının ardından bir yıldan fazla bir süre sonra çıktı. Ve RDR için 14 yıllık bekleyiş, birinin kötü bir şakası gibi görünüyor: Red Dead Redemption’ın çıkış gününde doğan bir çocuk, şimdi bu PC versiyonunu oynaması için ebeveynlerini kandıracak kadar büyük çünkü “edebi, tarihi ve falan”.

Rockstar’ın şu anda bile GTA 6’nın PC’de çıkıp çıkmayacağını resmi olarak onaylamaması, net bir açıklama olmadan. En mantıklı sonuç basit: Rockstar, oyunun PC çıkışından sonra gerçekleşecek ikinci bir satış pikini bekliyor ve oyuncuların konsollara göre PC versiyonlarını tercih edenlerden oyunu iki kez satmayı umuyor.

PC Gamer’a göre, bir yandan Rockstar Games’in bu yaklaşımı mantıklı ve haklı görünebilir, ancak diğer yandan bu, PC oyuncularına karşı saygısız bir tutum sergileyerek şirkete uzun vadede zarar verebilir. 2023 yılında, PC oyunlarından elde edilen toplam gelir %8 artarken, konsolların büyümesi %0.5 seviyesinde kaldı. Konsollar genel pazarda hala büyük bir paya sahip olsa da, %28’lik konsol pazarının Nintendo Switch’e (Rockstar’ın iş yapmadığı bir konsol) ait olduğu ve şaşırtıcı bir şekilde birçok oyuncunun hala GTA 6’nın çıkmayacağı PS4’te oynamaya devam ettiği dikkate alındığında.

2010’larda ve şu anda PC oyun satışları arasında büyük bir fark var. Şu an birçok yayıncının finansal raporlarında Microsoft konsoluna kıyasla PC’nin bile daha fazla para getirdiği belirtiliyor, bu da GTA 6’nın platform seçimini daha da garip kılıyor.

Bu eğilim devam ederse, Rockstar’ın “topallayan at” üzerine bahse girdiği daha da açık hale geliyor. GTA 6 kesinlikle çok para kazanacak, ancak bu, Square Enix’in şu anki sorunlarına benzer bir duruma yol açabilir: Final Fantasy XVI, sınırlı bir özel dönemden sonra PS5’te finansal bir başarı olmadı ve geçen süre sonrasında PC versiyonu artık ilgi çekici değildi.

Rockstar Games, Square Enix’in geç PC portlarının beklenenden daha az başarılı olduğu hatasını tekrarlama şansına sahip. Bu, 29 Ekim’de Red Dead Redemption’ın remaster sürümünün PC versiyonu çıktığında gerçekleşebilir – bu, 14 yıl sonra ve yüksek bir fiyatla çıkmak yerine daha erken yayınlandığında şirkete çok daha fazla para getirebilirdi.