PCGamesN Yazarı, Dragon Age: The Veilguard’ın Görselliğini ve Atmosferini Övdü ancak Rol Yapma Oyunundan Hayal Kırıklığına Uğradı

PCGamesN Yazarı, Dragon Age: The Veilguard’ın Görselliğini ve Atmosferini Övdü ancak Rol Yapma Oyunundan Hayal Kırıklığına Uğradı

Dragon Age: The Veilguard hakkındaki görüşlerin yayımlanmasının ardından BioWare’in yeni oyunu çok sayıda olumlu yorum aldı. Çoğu oyun yayını, görsel bileşenler, karakter düzenleyici ve genel tasarıma hayran kaldı. Ancak, PCgamesn’den bir gazeteci, rol yapma oyunundan hayal kırıklığına uğradı. Belirli güçlü yönlerine rağmen, bu oyun uzun süreli bekleyişinin ardından onu beklediği kadar etkilemedi.

Basın, Dragon Age: The Veilguard demosundan büyük beğeni topladı

Temel eleştiriler, oyunun oynanış yönleriyle ilgiliydi. Özellikle, büyücülerin benzersizliklerini kaybettiği ve bu durumun yazarı hayal kırıklığına uğrattığı belirtildi. Gazeteci, artık takım üyelerinin kontrolünün en aza indirgendiğini ve daha önce karakterlerin uyumlu hareketlerini temsil eden kombo saldırılarının artık birbiriyle bağlantısı olmayan tekdüze animasyonlar haline geldiğini vurguladı. Sınıflar arasındaki dengesizlik ve takım arkadaşlarının yapay zekasının kötü davranışı da eleştiri konuları arasındaydı.

Birçok görev oldukça doğrudan ve farklı noktalar arasında koşuşturma ile ilgiliydi, oysa düzey tasarımcısı François Caput, her şeyin oyunun ilerleyen aşamalarında “açılacağını” gazeteciye temin etti. Dünya, yazarın gözünde biraz cansız göründü: yardım isteyen NPC’ler ya da savaşılacak tuhaf yaratıklar göremedi. Görevler, A noktasından B noktasına gitmek, bir hedefe ulaşmak ve ardından geri dönmek ile ilgiliydi.

Olumlu yönlerden bahsederken, iyi bir karakter düzenleyici, geçmiş kısımların öyküsünün The Veilguard’daki senaryo üzerindeki etkisi, hoş bir görsel stil ve karmaşık ahlaki ikilemler öne çıktı. Oyun gerçekten karanlık bir fantezi hissi veriyor, eğlenceli bir macera değil.

Gazeteci, ana hikaye ve belki de takım arkadaşları ile romantik ilişkiler dışında, oyunun ilgi çekici bir şey sunamayacağı sonucuna vardı. Serinin on yıllık evrimini bekleyen hayranların beklentileri, onun görüşüne göre, karşılanmadı.

Dragon Age: The Veilguard ile tanışmamın sonucu bu. Tevinter daha önce hiç olmadığı kadar iyi görünüyor ve en sonunda Antiva’daki Treviso kanallarını gördüm – Zevran’ı Origins’te sevdiğimden beri görmeyi çaresizce istediğim bir yer – ancak güzellik çoğu zaman ortalama oynanış tarafından gölgeleniyor, özellikle de bir büyücüyseniz.