Phantom Blade Zero geliştiricileri, oyunlarında Elden Ring’deki gibi seviye tasarımı kullanmaya çalıştıklarını söylüyorlar, ancak oyunlarının soulslike olmadığını da belirtiyorlar.
Her seferinde, umut vadeden bir aksiyon gösterildiğinde, souls oyunlarına benzer olduğu ortaya çıkıyor, ve Stellar Blade en taze örneklerden birisi. Neyse ki, Phantom Blade Zero’nun geliştirme ekibi, yaklaşmakta olan oyunun bir soulslike oyunu olmadığını oyunculara bildirmekte gecikmedi. Ancak, öncelikle bir aksiyon oyunu olsa da, içinde souls DNA’sının olmadığı anlamına gelmiyor.
Phantom Blade Zero’nun geliştiricisi S-Game şirketi, oyunun üç temel üzerine kurulduğunu belirtti: Devil May Cry’a benzer bir savaş, Souls oyunlarına benzer bir seviye tasarımı ve Resident Evil’a benzer bir atmosfer ve hikaye anlatımı. Şirketin bir temsilcisi şunları söyledi:
“Souls tarzı seviye tasarımı söz konusu olduğunda, kesinlikle hayranları ve Elden Ring’e kadar olan bağlantılı, sıkı seviye tasarımlarının ilham kaynaklarıyız.”
Temsilci ayrıca oyunun yönetmeni Liang (Soulframe)’ın “gerçekte mimarlık okuduğunu, dolayısıyla seviye tasarımının bizim için çok önemli olduğunu ve çok sağlam, derinliği fazla, yoğun seviyeler istediğimizi” belirtti.
Liang daha sonra şunları ekledi:
“Karakter gelişimi ve keşfe dayalı oynanabilir bir kung-fu filmi oluşturmak için ihtiyacımız olan her şeyi kullanacağız. Bu, Souls oyunlarından keşif, Resident Evil’dan öğeler veya bu hack-and-slash oyunundan savaşlar olabilir, onları alıp birleştireceğiz. Ama genel izlenim çok bütüncül kalıyor. Bu, başka bir şeyden kopuk değil.”