Black Myth: Wukong, Çin oyun endüstrisinde bir devrim yaratarak Phantom Blade Zero’nun geliştiricisinin sözleriyle Çinli AAA oyunlar için yeni bir çağın başlangıcını temsil ediyor. Bu hırslı proje, piyasaya sürüldükten sadece üç gün sonra 10 milyonun üzerinde kopya satarak hızla tanınma kazandı ve “Yılın Oyunu” unvanı için ana adaylardan biri haline geldi.
4Gamer’a verilen bir röportajda, S-Game’in CEO’su Lian Ziwei, Çinli geliştiricilerin uzun süredir büyük ölçekli ve yüksek kaliteli oyunlar yaratmaya hazırlandıklarını belirtti. Batılı stüdyolar için dış kaynak kullanımı projelerinde yıllarca deneyim kazanmış olmaları, gerekli beceri ve uzmanlığı geliştirmelerini sağladı ve şimdi bu, dünya çapında özgün geliştirmeler şeklinde meyvelerini veriyor.
S-Game’in Başkan Yardımcısı Michael Chang, Çinli geliştiricilerin her zaman yüksek kaliteli oyunlar yaratmayı hedeflediklerini ekledi, ancak daha önce bunun için uygun teknolojilere sahip değillerdi. Şimdi, teknolojik ilerlemeler sayesinde, Çinli stüdyolar hırslı projelerini gerçekleştirebiliyor ve küresel topluluğun dikkatini çekebiliyorlar.
Black Myth: Wukong’un başarısı, Çin pazarının giderek daha rekabetçi hale geldiğini ve gelecekte daha fazla kaliteli oyun beklendiğini gösteriyor. Oyun endüstrisindeki rekabetin artması, tüm oyuncular için yararlıdır çünkü bu, daha ilginç ve çeşitli projelerin yaratılmasına yol açar.