PlayStation’dan Sean Layden’ın Ayrılmasının Nedenlerinden Biri, Servis Tabanlı Oyun Yaratmaya Yönelik Dönüş Oldu

PlayStation’dan Sean Layden’ın Ayrılmasının Nedenlerinden Biri, Servis Tabanlı Oyun Yaratmaya Yönelik Dönüş Oldu


Sean Layden’ın 2019 yılında PlayStation stüdyolarının başkanlığı görevinden ayrılması birçok kullanıcı için sürpriz oldu. Şimdi, şirketin stratejisini servis ağırlıklı oyunlar lehine değiştirmesinin nedenlerden biri olduğunu doğruladı.

“Son haberlerden korkunç derecede hayal kırıklığına uğradım”: PlayStation hayranları Sean Layden’dan Sony’ye geri dönüp düzeni sağlamasını istiyor.

Layden, Sony’nin aktif bir şekilde servis tabanlı oyunlara, abonelik modellerine ve mikro işlemlere doğru ilerlediğini anlattı. Ancak, kendini bu yönde görmüyor ve God of War, Spider-Man, The Last of Us, Uncharted, Horizon gibi tek oyunculu projeler üzerinde çalışmayı tercih ediyordu.

“Servis oyunları çağında platformu yönetmek için bir vizyonum veya enerjim yoktu. Bu yüzden, 32 yıllık bir çalışmanın ardından ayrılmanın iyi bir zaman olduğuna karar verdim.”

Benzer bir görüşü, servis tabanlı oyunlara geçişe direnç gösterirdiğini daha önce belirten Shuhei Yoshida da paylaşıyor. Yine de, Sony denemelerine devam ediyor: Kooperatif Helldivers 2 büyük bir başarı oldu, PvP shooter Concord ise tam bir başarısızlık. Şirketin bu alandaki bir sonraki büyük projesi, Bungie’den Marathon.