Prey 2017 Oyunu için Prey Remastered Luma Modifikasyonu HDR Destekliyor, Global Aydınlatma Teknolojisi ve DLSS Sunuyor

Prey 2017 Oyunu için Prey Remastered Luma Modifikasyonu HDR Destekliyor, Global Aydınlatma Teknolojisi ve DLSS Sunuyor


Yaratıcısı, Remedy geliştiricisi Filippo Tarpani, daha önce Control HDR/DLSS ve Starfield Luma HDR gibi mükemmel modları üzerinde çalışmıştır.

Adının aksine, Prey Luma sadece basit bir moddan çok daha fazlasını sunuyor. Temelde, görüntü kalitesini HDR ekleyerek iyileştirmekle kalmıyor, aynı zamanda NVIDIA DLSS ve GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) desteği gibi çeşitli ek özellikler sunuyor. Ayrıca, Screen Space Reflections, Anisotropic Filtering, dinamik gölgeler ve daha pek çok grafik özelliğini önemli ölçüde iyileştiriyor. Prey Luma tarafından getirilen değişikliklerin tam listesi aşağıda sunulmuştur. Mod, Nexus üzerinden indirilebilir.

– HDR çıkışı eklendi (scRGB 16 bit) (gelişmiş tonal sıkıştırma ve tüm post-processing efektlerinin yeniden işlenmesi ile)
– SDR ve HDR’de tampon kalitesi artırıldı, bantlama azaltıldı
– Özellikle yakın mesafede dinamik gölgelerin kalitesi artırıldı
– Daha modern bir Ambient Occlusion çözümü eklendi (GTAO); orijinal AO da kalite açısından iyileştirildi
– Ekran alanı yansımaları iyileştirildi
– Nvidia grafik işlemcilerinde ultra yüksek çözünürlük DLSS eklendi (FSR 3’ü uygulamak için OptiScaler kullanılabilir) (bu, yerel TAA’den önemli ölçüde daha iyi görünüyor ve belirgin yansımaları yok)
– TAA sonrası RCAS ile keskinlik artırıldı (orijinal temel keskinlik artırma uygulaması yerine geçiyor)
– Tüm yerel kenar yumuşatma uygulamaları iyileştirildi (örneğin, SMAA ve TAA)
– İyileştirilmiş anizotropik filtreleme (16x’e ayarlanmayan tüm dokular için)
– Güneş ışınları ve lens “optik” etkilerinin (örneğin, lens parlaması) kalitesi ve görünümü iyileştirildi
– Hareket bulanıklığı kalitesi artırıldı ve birçok hareket vektörü sorunu düzeltildi
– Bloom efektinin kalitesi artırıldı ve üretimdeki birçok sorun düzeltildi (örneğin, ekran kenarından geri kalıyordu)
– Geniş ekran oranı desteği iyileştirildi (Bloom, AO, SSR, Sun Shafts, Lens Optics vb. doğru ölçekte değildi, bu da güneşin UW’de devasa olmasına veya Bloom ve kromatik aberasyon etkisi nedeniyle gerilmesine neden oluyordu). Prey artık yatay yerine dikey görüş alanını gösteriyor, bu da 120 ile sınırlıydı ve geniş ekran oranlarıyla uyumsuzdu
– Yüksek çözünürlük desteği iyileştirildi (birçok efekt 4K’ya uygun ölçekte değildi, örneğin, nesne vurgulama kaplaması veya yıldız/sun sprite’ları)
– Dinamik çözünürlük ölçeklendirmesi desteği iyileştirildi (film tane efektleri, glow, TAA, AO, SSR, güneş ışınları, lens optiği ve birçok diğer uygun ölçekte değildi)
– Yüksek kare hızı desteği kare hızını 144’ün üzerine çıkararak iyileştirildi (şimdi menüden sınırı değiştirebilirsiniz)
– Önceden işlenmiş videolar için ek HDR post-processing filtresi eklendi
– Vinetleme veya kamera hareketi bulanıklığını devre dışı bırakma ayarları eklendi

Maalesef, Arkane Austin’in ayrılmasıyla, bu stilde yeni bir Prey oyununun olasılığı çok düşük görünüyor. Ancak bu mod sayesinde, PC oyuncuları oyunu gelişmiş grafiklerle oynamaya devam edebilecek.