Rapora göre, dijital yayınların yaygınlaşmasına rağmen oyuncular hala fiziksel kopyaları tercih ediyor

Rapora göre, dijital yayınların yaygınlaşmasına rağmen oyuncular hala fiziksel kopyaları tercih ediyor


Oyun endüstrisi, fiziksel medyayı modası geçmiş ve daha maliyetli olarak gördüğü tamamen dijital bir geleceğe hızla ilerliyor.

Ancak, oyuncular bu konuda hemfikir değil gibi gözüküyor ve disklerde oyun satın almayı sürdürüyorlar. Son rapor, Avrupa’da satılan Switch oyunlarının neredeyse %80’inin fiziksel kopyalar olduğunu gösteriyor.

Video oyunlarının tarihini korumak için fiziksel medya önemlidir. The Crew oyununa erişimin kaybedilmesi gibi durumlar, dijital sahipliğin kırılganlığını gösterir ve oyuncuların satın aldıkları dijital oyunlara gerçekten sahip olup olmadıkları sorusunu gündeme getirir.

Game Business, fiziksel kopya satışlarına dair veriler yayınladı. Birleşik Krallık’ta Hogwarts Legacy’nin %45’i, Assassin’s Creed Mirage’ın %49’u ve Resident Evil 4 Remake’in %45’i diskler üzerinden satıldı.

Böylece, bu büyük oyunların neredeyse yarısı fiziksel format olarak satıldı. Bazıları ayrıca konsollarla birlikte satıldı. Dikkat çekici bir şekilde, Marvel’s Spider-Man 2’nin fiziksel kopyaları satışların %54’ünü oluşturarak dijital olanları geride bıraktı.

PlayStation 5 için Astro Bot da yüksek sonuçlar gösterdi: Avrupa’da %60 fiziksel kopya, Birleşik Krallık’ta ise %55 satıldı.

Son PSN çöküşü, fiziksel medya satışlarının düşmesi arasında dijital medyanın güvenlik sorunlarını hatırlattı.

Çoğunlukla dijital olarak dağıtılan FC 2025 ve WWE 2K25 gibi çevrimiçi oyunlar, dijital satışları önceki bölümlere göre arttı, ancak toplam satılan kopya sayısı düştü.

Genel olarak, 2024 yılında fiziksel oyun pazarı düşüş yaşadı. PS5 için disklerde oyun satışları geçen yıla göre 800.000 kopya, Xbox için 300.000 kopya düştü. Nintendo Switch en çok zarar gören oldu, 1,8 milyon fiziksel kopya kaybı yaşayarak tüm pazarı etkiledi.

Bununla birlikte, oyuncuların genellikle hikaye tabanlı ve aile oyunları için fiziksel kopyaları tercih ettiği sonucuna varılabilir. Çevrimiçi oyunlar için dijital format tercih edilir, çoğunlukla fiziksel eşdeğerlerinden daha erişilebilir ve kullanışlıdırlar.