Digital Foundry, bu ayın sonunda PC’e çıkacak olan Red Dead Redemption ile ilgili yeni bir video yayınladı. Videoda, PS3 için oyunun geliştirilmesinin Xbox 360 için olanından daha sonra başladığı hatırlatıldı.
Rockstar North’un eski teknik direktörü Obbe Vermeij, Twitter üzerinden bunun nedenlerini yorumladı. Onun sözlerine göre, bu durum Xbox 360’da geliştirilmenin PS3’te olanına göre daha basit olmasıyla alakalı.
“Xbox 360, DirectX kullanıyordu, bu da donanımı bir yazılım katmanı arkasına saklayarak geliştirme işlemini kolaylaştırıyordu. PS3’te iyi bir performans elde etmek için grafik çiplerini düşük seviyede programlamak gerekti, bu da zor ve zaman alıcıydı. İşte bu yüzden Xbox 360 ile başlamak bizim için mantıklıydı,” diye yazdı.
Nitekim, birçok oyuncu hem geçmişte hem de hâlâ, Red Dead Redemption’un Xbox 360 versiyonunun PS3 versiyonundan daha iyi göründüğünü ve oynandığını belirtiyor – görüntü daha net ve daha az “kirli”, ayrıca PS3’te FPS’de daha fazla düşüş gözlemleniyor.