Silent Hill 2 Remake’in Yazarları, Daha Önce “Berbat Oyunlar” Yaptıklarını Kabul Ediyor ve Bu Dönemi Arkalarında Bırakmayı Amaçlıyorlar

Silent Hill 2 Remake’in Yazarları, Daha Önce “Berbat Oyunlar” Yaptıklarını Kabul Ediyor ve Bu Dönemi Arkalarında Bırakmayı Amaçlıyorlar


Son birkaç yılda, Bloober Team birçok yükseliş ve düşüş yaşadı. Bazı oyunları gerçek inciler olurken, diğerleri hayranların beklentilerini tamamen karşılamadı. Ancak, stüdyo, Silent Hill 2’nin büyük başarısının ardından muhtemelen yeni bir döneme adım attı ve çok ihtiyaç duyulan bir kurtuluş yayını yaşamak istediğini dile getirdi.

Geliştiriciler yakın zamanda, Polonya’daki 1980’lerin acımasız post-apokaliptik geleceğinde geçen zaman yolculuğu hakkında karmaşık bir hikaye olan Cronos: The New Dawn’ı duyurdu. Böylece, Bloober Team “berbat oyunlar” yapmayı bıraktığını ve bu dönemi geride bırakmak istediğini ifade etti.

GameSpot’a verilen yeni bir röportajda Bloober Team, Silent Hill 2’nin yeniden yapımının başarısının kesinlikle bir tesadüf olmadığını açıkladı. Sevilen oyunu yenileme konusunda çok çalıştılar ve bu çaba karşılığını buldu. Stüdyo kendi nişini bulduğunu ve şimdi onunla birlikte gelişmek istediğini belirtiyor.

Silent Hill 2’nin çıkışından birkaç yıl öncesine kadar zorluklar yaşadık. Ama başardık. Ve şimdi stüdyo içinde gerçekten iyi bir atmosfer var. Kendi başımıza ne yapabileceğimizi, fikirlerimizi nasıl geliştirebileceğimizi göstermek istiyoruz.

Korku oyunları yapmak isteyen bir şirket olmak istiyoruz. Kendi nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden artık bununla birlikte gelişeceğiz. Ve bu, 2016 yılında Layers of Fear ile olduğu gibi, daha karmaşık oluyor ama aynı zamanda organik bir şekilde de gerçekleşiyor, stüdyodaki insanlar “Tamam, daha önce berbat oyunlar yapıyorduk ama gelişebiliriz” diyordu.

Şimdi Bloober Team’de, korku türünü seven çeşitli geliştiriciler çalışıyor ve stüdyo diğer türlere geçiş yapmanın bir anlamı olduğunu görmüyor. Bu nedenle, gelecekte daha fazla Silent Hill oyununu görmemiz oldukça mümkün.