Skyrim’in geliştirilmesi Bethesda’nın şu anda rol yapma oyunlarına yaklaştığı şekilde değildi. Eski bir geliştirici, kült beşinci Elder Scrolls oyununda “birçok harika şeyin” ortaya çıkmasına yol açan, istediğini yapma özgürlüğünü sevgiyle anımsıyor.
PC Gamer’a bu yılki Game Developers Conference’da yapılan bir röportajda, Skyrim’in dünya sanatçısı olarak çalışan eski Bethesda geliştiricisi Nate Purkeypile, 2011 yılında yapılan rol yapma oyununun oluşturulması için daha az katı bir yaklaşımdan bahsediyor ve “oldukça fazla hareket özgürlüğümüz olduğunu” belirtiyor. Yeraltı şehri Çernyı Predel’e (Kara Sınır) işaret ediyor, bu şehir “programa hiç uymuyordu” ve açıklıyor: “Biz sadece kendi başımıza bunu yapıp oyuna ekledik”.
Benzer şekilde, RPG’lere kurtadamların eklenmesi, başlangıçta “sadece köpek kafalı adamlardı” ve bu, geliştiricinin yan projesi sonucu “bunu harika yapmak için çaba gösterdi”. Devam ediyor: “Skyrim’de birçok harika şey, ‘tasarım kontrol listesi’ ve ‘siparişe göre tasarım’ oyunlarından ziyade, istediğinizi yapma özgürlüğü sayesinde ortaya çıktı.”
Ancak, görünüşe göre, bu geliştirme stili Bethesda’da tutunamadı çünkü Purkeypile’a göre, stüdyonun modern versiyonunda “bunun için başınız belaya girebilir”. Bunun, stüdyonun o eski zamanlardan bu yana önemli ölçüde genişlemiş olmasıyla ilişkili olabileceğini öne sürüyor ve ekipte 500 kişi olduğunda, “herkesin böyle yapması durumunda kargaşa olacağını” belirtiyor. Devam ediyor: “Ama takımda 100 kişi var mı? Bu çok daha yönetilebilir ve işte buradan birçok ilginç şey çıkıyor.”
Purkeypile, Bethesda’yı 2021 yılında, Starfield hala geliştirme aşamasında iken terk etti. Stüdyo, The Elder Scrolls 6 üzerinde çalışmaya devam ettiği için, şu anki geliştirme yaklaşımı hakkında kesin konuşamasa da, yaklaşık 14 yıl orada çalıştıktan sonra, işlerin nasıl yürütüldüğü hakkında çok iyi bir fikre sahip olduğu kesin. Umarız, bir sonraki Elder Scrolls sonunda çıktığında, Skyrim’de başarıyla yakalanan o büyüyü aktarabilir.