Sniper Elite Geliştiricileri, Atomfall’daki Deneysel Oynanışlarının “İşe Yarayabilir veya Yaramayabilir” Olduğunu Kabul Ediyor

Sniper Elite Geliştiricileri, Atomfall’daki Deneysel Oynanışlarının “İşe Yarayabilir veya Yaramayabilir” Olduğunu Kabul Ediyor


Atomfall’ın yakında çıkacak olmasına rağmen, Rebellion geliştiricileri toplulukla şeffaf olmaya devam ediyor ve yeni projelerinin riskli bir deney olduğunu gizlemiyorlar. Sniper Elite serisinin bir yöneticisi ve projenin baş tasarımcısı Ben Fisher, yakın zamanda yapılan bir röportajda, ekibin oyunu, diğer projelerinde denemeye cesaret edemedikleri fikirler için bir platform olarak kullandığını belirtti.

Fisher, “Hedeflediğimiz yaratıcı prensipleri aldık ve basitçe onları takip ettik. Oyunda, önceden tahmin edilemeyen elementler var. Oyuncuların bunları nasıl algılayacağından emin değiliz,” dedi.

Atomfall’ın oyun sürecinin ve açık dünyasının özelliklerinden biri, oyuncunun kararlarının zombiler ile insanlar arasındaki güç dengesini değiştirdiği Dying Light 2’yi hatırlatan bir konsepte sahip olmasıydı, ancak oyunun son versiyonunda bu mekanikler önemli ölçüde basitleştirildi. Bunun yanı sıra, yeni oyun daha karmaşık bir oynanış sunuyor ve minimal ipuçları ile geliyor. Geliştiriciler, oyuncunun sadece standart görevleri yerine getiren biri olmasından ziyade, esrarengizleri araştıran bir dedektif gibi hissetmesini istiyor.

PC Gamer’ın baş editörü Phil Savage, geçen yıl Eylül ayında oyunu test ettiğinde, özellikle bu yönü – yerleri keşfetmeyi, ipuçları aramayı ve gizemli olayları araştırmayı – övdü. Ancak, savaş sistemi için “ham” dedi, ancak testten bu yana altı ay geçti ve geliştiricilerin onu geliştirmiş olabileceği umuluyor. Rebellion’ın bu iddialı fikirleri gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini yakında öğreneceğiz. Atomfall 27 Mart’ta çıkıyor.