Solid Snake’in Metal Gear’deki Sessizliği O Dönemin Donanım Kısıtlamalarıyla İlgiliydi

Solid Snake’in Metal Gear’deki Sessizliği O Dönemin Donanım Kısıtlamalarıyla İlgiliydi


Solid Snake – Metal Gear serisinin kült bir kahramanıdır, sakinliği, stoacılığı ve özlü konuşmasıyla tanınır. Ancak, onun suskunluğu sadece bir karakter özelliği değil, aynı zamanda Hideo Kojima’nın 80’lerin sonunda karşılaştığı teknik kısıtlamaların bir sonucudur.

Metal Gear’ın yaratıcısı, An-An dergisi için yazdığı bir denemede, 1986 yılında oyun endüstrisine girdiğinde teknolojinin son derece sınırlı olduğunu anlattı: “Karakterlerin sesi yoktu. Kanji fontları desteklenmiyordu. Aynı anda sadece tek bir katakana karakteri gösterilebiliyordu.” İşte bu yüzden, ilk Metal Gear (1987, MSX2)’de Snake, suskun “cool bir adam” haline geldi.

Sadece 1998’de Metal Gear Solid’ın çıkışıyla kahraman, Akio Ōtsuka ve David Hayter’ın sesleriyle konuşmaya başladı. Yeni olanaklara rağmen, Snake yine de kısa ve öz konuşmaya devam etti. Kojima açıkladı: “O, oyuncunun bir uzantısı, onun alter-egosudur.” İşte bu yüzden The Phantom Pain’de neredeyse hiç konuşmaz – bu, bilinçli bir yaratıcı seçimdir, bir eksiklik değildir.