Sony birçok yetenekli stüdyoya sahip olmasına rağmen, oyun geliştirme süresinden kaynaklanan yeni çıkışlar arasında boşluklar oluştuğu için büyük bir sorun halen mevcut: Bu yüzden, bağımsız geliştiricilerin oyunlarını yayınlamaktan daha iyi bir şey yok.
PS5’in şu anki neslinde, Sony, oyuncular arasında büyük başarı elde eden bağımsız geliştiricilerden gelen oyunlara büyük yatırımlar yapıyor ve buna parlak bir örnek Shift Up’ın Stellar Blade oyunudur.
SIE’nin başkan yardımcısı Phil Rosenberg’in söylediği gibi, bu tür projeler, büyük lansmanlar arasındaki boşlukları doldurmayı ve PlayStation kütüphanesini zenginleştirmeyi, genç stüdyolara büyüme ve yatırım fırsatı sunmayı amaçlıyor:
“Örneğin, GPDR’de, Christian Svensson tarafından yönetilen Content Ventures ekibimiz var. Christian ve Sean Benson’dan daha iyi gizli hazineleri bulan ve çoğumuzun fark etmediği umut vadeden şirketlere destek olan dünyada kimse yok.”
“Onlar, dış müşterilerle çalışan ekip ve ortaklık geliştirme ekibi tarafından büyük destek alıyorlar, ki bu ekipler çoğu zaman ilk temas noktaları oluyorlar.”
“Bu ekip, Stray gibi oyunların ilk aşamalarında Annapurna Games ile birlikte çalıştı. Aynı yaklaşım, örneğin Genshin Impact, Black Myth: Wukong ve Stellar Blade gibi oyunları desteklememize olanak sağladı.”
Başka bir deyişle, bu ekip her zaman, sonuç olarak bağımsız geliştiriciler tarafından yapılan oyunlar olarak ortaya çıkan ve birçok durumda geçici özel ürünler olarak yer alan bu gizli mücevherleri arama konusunda odaklıdır.