Space Marine 2 direktörü, Warhammer’ın diğer oyunlarındaki başarısızlık baskısı hakkında konuştu.

Space Marine 2 direktörü, Warhammer’ın diğer oyunlarındaki başarısızlık baskısı hakkında konuştu.

Son yıllarda Warhammer 40,000 serisi bir dizi oyun aldı. Son zamanlarda çıkanlar arasında Darktide, Warpforge ve Necromunda gibi pek başarılı olmayanlar da var ve bu da Warhammer 40,000: Space Marine 2 geliştirme ekibine belli bir baskı yaptı.

“Baskı sonsuzdu,” – PCGamesN’e konuşan Space Marine 2’nin yaratıcı yönetmeni Oliver Hollis-Lake. Herkes biliyor ki oyunumuzun çıkışını geciktirdik, başarılı bir şekilde piyasaya sürüleceğinden emin olmak için. Oyunu cilalamamız gerektiğini düşündük, elimizden gelen her şeyi yapmaya ve kontrolümüz altında olan her şeyi yapmamıza rağmen, insanlar oyunu ellerine alır almaz hazır olduğunu görmek istedik. Benim görüşüme göre, bu adımlar birçok endişeyi azalttı ve hayranların oyunu iyi karşıladığını görmek beni çok mutlu etti.

Warhammer 40,000: Space Marine 2’nin yönetmeni ayrıca, oyuncuların, ilk oyuna hayran olanların “çok kızgın olacaklarını, ancak birçoğunun ‘kırık bir oyun çıkarmadığınız için teşekkür ederiz'” dediğini söylüyor. Oyunun geçen yılın sonunda çıkması planlanmıştı ancak bu yılın ikinci yarısına ertelendi.

Oyunun yayıncısı Focus Entertainment olacak, son zamanlarda serinin en büyük başarılarından biri haline gelen Warhammer 40,000: Boltgun’un yayıncısı. Şirketin marka yöneticisi Sylvain Le Roux’un ifadesine göre, “kendimize yaptığımız baskıdan daha büyük bir baskı yok.”

İlk Space Marine, Focus ve Saber Interactive’e ait değildi, SEGA tarafından yayınlandı ve Relic Entertainment tarafından geliştirildi. Yeni oyunun yönetmeni, bir etkinlik sırasında ilk oyunun eski geliştiricilerinden biriyle ilgili bir hikayeyi hatırladı:

2023 Gamescom’dayken standdan uzaklaştım ve geri döndüğümde bana bir ziyaretçinin geldiği söylendi. Meğerse, ilk oyunun geliştiricilerinden biri, oyunu görebileceğini sormak için stanta gelmiş. Biraz sohbet ettik, ardından oyunu oynamaya başladı ve tamamen öldürücü olduğunu anladı, en yüksek zorluk derecesine ayarladı ve düşmanları yakmaya başladı.

Geldi ve dedi ki: “Gerçekten oyunu bizim istediğimiz gibi yaptınız. Yapmak istediklerimizi yaptınız ama yapamadınız.” Tabii ki, bunu duymak güzeldi çünkü tam olarak istediğimizdi.

Bu yorumların Warhammer 40,000: Space Marine 2 yönetmeni için gerginliği azalttığına inanılıyor (veya en azından hafifletti). Oyun 9 Eylül’de PC, PS5 ve Xbox Series X|S platformları için piyasaya sürülecek.