Endüstride, yeni fikirlerin geliştirilmesinde sık sık zorluklar yaşanırken, bazen bunlar tamamen tesadüfen ortaya çıkabilir. The Talos Principle de bu kategoriye girer, çünkü kökeni başlangıçta Serious Sam için düşünülen bir prototipe dayanır, ki bu Croteam ekibi tarafından YouTube’da yayınlanan bir kulis videosunda anlatılmıştır.
Hikayeye göre Davor Hoonski tarafından anlatıldığı üzere, Serious Sam 4’ün geliştirilmesi sırasında, oyuncuların çözmesi gereken bulmacalardan oluşan özellikle zor bir seviyenin prototipini oluşturdu. Oyunculardan alınan geri bildirimler çok iyiydi, ancak bu fikir serinin mekaniği ile uyuşmuyordu ve bu yüzden reddedildi, fakat atılmadı, çünkü bu fikir üzerine The Talos Principle serisi doğdu.
“The Talos Principle, asla yapmayı planlamadığımız bir oyundu. Bu mutlu bir tesadüftü. O zamanlar Serious Sam üzerinde çalışıyorduk. Sistemlerin oluşturulmasıyla sorumlu baş tasarımcıydım. Ve ben düşündüm: ‘Tamam, savaşın sardığı bir şehrimiz var.’ Bazı yollar ve kuleler dolaşan mayınlarla korunuyor, bazı geçitler ve benzerleri plazma duvarlarıyla korunuyor olsa güzel olurdu. Bu yüzden, yerleştirebileceğiniz, ardından bu ızgarayı açan anahtarı bulacağınız, sonra EMP cihazını alıp bir yere taşıyacağınız ve böylece kapıdaki, kuledeki ya da mayındaki elektroniği devre dışı bırakacağınız bir cihazınız olsa iyiydi, böylece bu yoldan geçebilirdiniz. Ben de bunu yaptım ve bu seviyeleri meslektaşlarımıza verdik. ‘Deneyin ve ne düşündüğünüzü bize anlatın.’ Gerçekten şaşırdık, çünkü bu bulmacaların oyuncular için gerçekten ilginç olduğunu öğrendik. Ama Serious Sam için uymuyorlardı. İmkansızdı. ‘Hayır, çok karmaşıklar. Serious Sam’de insanlar onlardan nefret edecek.’ Bu yüzden bu geri bildirimlerle ne yapacağımızı düşünmeye başladık. Ama işte The Talos Principle için tohum böyle ekilmiş oldu: tamamen bir tesadüf eseri.”