The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, 2006 Yılına Ait Mod Editörünü Destekliyormuş

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, 2006 Yılına Ait Mod Editörünü Destekliyormuş


Dün Bethesda, önceden yapılan uzun açıklamalar ve sunumlar olmadan ani bir şekilde The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered’ı duyurdu ve hemen yayınladı – 2006 yılının kült RPG’sinin güncellenmiş versiyonu, artık Unreal Engine 5 üzerinde. Oyun, modern çözünürlük desteği, iyileştirilmiş grafikler ve güncellenmiş animasyonlar aldı. Ancak, geliştiriciler aynı anda motorun teknik özellikleri nedeniyle modifikasyonların desteklenmediği konusunda uyardılar.

Modder topluluğu buna rağmen zaman kaybetmedi. Oyunun yayınlanmasının ilk saatlerinde oyuncular oyun dosyalarının yapısını incelemeye başladı ve hızlıca beklenmedik bir sonuca vardılar: Oblivion Remastered, neredeyse 20 yıl önce – 2006 yılında yayınlanan orijinal mod editörü TES Construction Set (şu anda Creation Kit olarak bilinir) ile tamamen uyumlu.

Bunu ilk fark eden, Reddit’te Zealousideal_Pen9063 takma adlı bir kullanıcıydı. O, remaster dosyalarını eski sürüm araç seti ile açmayı başardığını ve temel tüm öğelerin – objelerden, scriptlere ve lokasyonlara kadar – hatalar olmadan çalıştığını bildirdi. Bunu doğrulamak için, orijinal Oblivion sürümünde olduğu gibi, nesnelerin okunabilir listeleri ve sahnenin aktif önizlemesi ile açık AbandonedMine lokasyonunun bir ekran görüntüsünü yayınladı.

Skeptikler, Unreal Engine 5 kullanımının bu tür bir uyumluluğu dışladığını düşünüyordu, ancak temel veri mimarisi ve oyun içi kaynakların 2006 yılı versiyonuyla aynı formatta korunduğu ortaya çıktı. Bir versiyona göre, UE5 bu durumda yalnızca bir render katmanı olarak işlev görüyor, oysa oyunun mantığı, scriptleri ve dünya yapısı aynı kaldı.

Forumlar şimdiden ilk modların oluşturulması hakkında tartışmalara ev sahipliği yapıyor: klasik ışıklandırma ve hava iyileştirmelerinden, potansiyel yeni görevlere ve hatta VR desteğine kadar. Bir kullanıcı, “Bu çılgınlık – ama her şey kutudan çıkar çıkmaz çalışıyor,” diye belirtti.

Böylece, Bethesda’nın resmi açıklamasına rağmen, Oblivion Remastered’ın modlama sahnesi zaten canlandı – ve bunu neredeyse iki on yıl önce kullanılan aynı araçlarla yapıyor. Bu, eski modların yeniden oluşturulması için sadece benzersiz fırsatlar sunmakla kalmıyor, aynı zamanda klasik tarzdan ilham alan yeni modların yaratılması için de kapı açıyor.

Görünüşe göre, Oblivion remaster’ı sadece bir klasik güncellemesi olmanın ötesinde, bilinen modder topluluğu için, teknik kısıtlamaların nadiren bir engel teşkil ettiği yeni bir başlangıç olabilir. Şimdiden, oyuncular oyunun Rusça sürümlerinin birkaç versiyonunu yayınladılar ve oyunun performansının iyileştirilmesi üzerinde çalışmaya devam ediyorlar.