The Order 1886 Aksiyonuna 10 Yıl Doldu

The Order 1886 Aksiyonuna 10 Yıl Doldu


Eleştiri alsa da The Order 1886, PlayStation 4’te kült statüsü kazandı. Yayınlanmasının üzerinden on yıl geçti (20 Şubat 2015), ancak artık kapalı olan Ready at Dawn’ın aksiyon projesi hâlâ dikkatlerin merkezinde ve birçok kişi hâlâ neyin ters gittiğini merak ediyor.

Kimse oyunun teknik olarak etkileyici olmadığını inkâr etmiyor. Neredeyse döneminin ötesindeki görsel efektleri, aynı şekilde tartışmalı olan Ryse: Son of Rome ile rekabet halindeydi. Ancak harika görseller, kaliteli kamera işleri ve kral Arthur efsanelerine dayanan az da olsa ilgi çekici bir hikâye, bariz sorunların yanında sönük kaldı.

Esasen, The Order 1886’nın ana özelliği, bir çeşit teknoloji demosu fikri olmasıydı. Umut vadeden ama özel bir hayran kitlesi oluşturmayan oyun, sadece PS4’ün grafik potansiyelini gösteriyordu, ancak bir premium oyunun seviyesine ulaşamıyordu. Çünkü kampanyası, bir demo’dan biraz daha uzun ama lineer shooterlar ile kıyaslandığında çok daha kısaydı. Lineerlik hakkında konuşurken, Ready at Dawn’ın bu kavramı kullanıp kötüye kullanması ve oyunun çok fazla rehberli bir macera gibi olması da eleştirildi.

Oyun birçok koleksiyonluk öğe ve “alternatif” yollar sunuyor olmasına rağmen, süresi (5 saatten biraz fazla) oyunun tam fiyatını ödeyen birçok kişi için hoş bir sürpriz olmadı. Özellikle bu beş saatin neredeyse 3,5 saatini doğrudan CGI sahneleri almaktaydı. Bu arada, oynanış bazı noktalarda eğlenceli olsa da genel olarak çeşitlilik ve derinlikten yoksundu. Az sayıda silah ve atılabilir nesne, sıkıcı “koş/saklan/vur” konsepti, yetersiz yapay zeka ve hayal kırıklığı yaratan boss dövüşleri vardı.

Aslında, The Order 1886 çok iddialı bir oyundu ve bir evrenin başlangıç noktası olabilirdi. Ne yazık ki, bu gerçekleşmedi. Oyunda ilginç karakterlerle dolu bir Round Table, dünyadaki lycanların sayısındaki artışa karşı koymaya çalışan bir takım vardı, ancak kampanya bu kadar kısa olduğu için karakterlere yeterli ilgi ve gelişim sunulmamıştı.

Ayrıca, The Order 1886’da çok oyunculu modun olmayışı oyunu çabucak tek seferlik yaptı. Bu durumda Halo 5: Guardians, Dying Light, Star Wars Battlefront 2, Rainbow Six Siege, Bloodborne ve birçok diğer daha çekici oyunlarla rekabet edemedi. Ready at Dawn’ın hırsı takdir edilesiydi, ancak kötü uygulanmış durumdaydı. Oyuna o kadar çok grafik tuhaflığı ve sinematik işçilik katılmıştı ki, yüksek fiyat iddiası, Metacritic gibi platformlardaki karışık incelemelerden sonra karşılanmamıştı.

Sonuçta Sony, stüdyoyu Facebook’un sahibi olan Meta şirketine sattı. Ve Oculus Studios adı altında, Reality Labs’in stratejik yeniden yapılanma süreçleri ve maliyetlerin yeniden değerlendirilmesi çerçevesinde 2024 yılında kapandı. İlginç bir şekilde, Ready at Dawn kapansa bile, The Order 1886’nın hakları hâlâ Sony’ye ait. Yani, geliştiriciler yalnızca Sony’den yeşil ışık almaları durumunda franchise’a dayalı yeni bir proje geliştirmeye başlayabilirler.

Daha önce, bir devam oyununun stüdyonun planlarında olduğu ancak personel kesintileri nedeniyle ertelendiği dedikoduları vardı. Devam oyununun oyun deneyimini önemli ölçüde iyileştireceği ve büyük bir ilerleme sağlayacağı öngörülüyordu, ancak bir türlü hayata geçirilemedi.

Peki sizce, mitolojik öğelerle bezeli Viktorya dönemi settingi The Order’a ikinci bir şansı hak ediyor mu?