The Outer Worlds’ın ilk bölümü Obsidian Entertainment tarafından iyi yorumlar aldı, ancak oyuncular belirli sınırlamalara işaret etti. Devam oyunu ile ilgili olarak, iki nedenle çok daha iyi olması bekleniyor. İlk olarak, oyun sadece şu anki nesil konsolları için yaratılıyor. İkincisi, The Outer Worlds 2 tamamen Microsoft tarafından finanse edildiği için, yaratıcılar kesinlikle oyunun geliştirilmesi için daha büyük bir bütçe aldı.
Bugün IGN’de, oyun direktörünün stüdyonun vizyonu ve planlanan değişiklikler hakkında konuştuğu yeni bir video yayınlandı. Brandon Adler, oyunculardan çok daha büyük alanlar yaratma talebi aldığını belirtiyor. Ve bu, The Outer Worlds 2’nin geliştirilmesinin hedeflerinden biriydi.
“Üzerinde çalışmaya başladığımızda The Outer Worlds 2 için yaptığımız ilk şeylerden biri, daha büyük, geniş alanlar oluşturmaktı. Oyuncular bunu istiyordu.”
Mekanlar daha büyük olacak, peki ya içerik? Obsidian’ın ziyaret edilecek bir sürü ilginç yer, detay ve hikayeler geliştirmesi gerekiyordu ki, bu da oyuncuların bireysel bölgeler hakkında daha fazla bilgi edinmelerine yardımcı olacaktır. İlk bakışta, görsel kalitede ilk oyunla karşılaştırıldığında önemli bir sıçrama görülebilir. The Outer Worlds 2, Unreal Engine 5’te yaratılıyor.
“Daha fazla açık alan yarattığımızda, oyuncunun takip etmesi gereken belirli bir yol vardır. Ama gerçek Obsidian stiliyle, oyuncuların istedikleri her yere gitmelerine ve istedikleri her şeyi deneyimlemelerine izin veriyoruz.”
The Outer Worlds 2, bu yıl PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Game Pass’te çıkacak. Xbox Games Showcase 2025, 8 Haziran’da gerçekleşecek ve hemen ardından The Outer Worlds’ün yeni bölümüne adanmış özel bir panel yer alacak. Muhtemelen orada çıkış tarihi de açıklanacak.