CD Projekt RED tarafından geliştirilen rol yapma oyun serisinin üçüncü bölümü, REDengine 3 grafik motoru temel alınarak oluşturulmuştur. Geliştiriciler, yeni motor sayesinde devasa bir açık dünya kuracakları sözünde gerçekten de dürüstlerdi. Serinin üçüncü bölümü, coğrafi olarak ikinci bölümden kırk kat daha büyük ve The Elder Scrolls 5: Skyrim’den yaklaşık %20 “daha geniş.” Oyuncunun bir uçtan diğer ucuna at sırtında seyahati kırk dakika sürecek. Burada, REDengine 3’ün oyunu yeni bir akış teknolojisi ile sağladığı ve yükleme ekranlarını ortadan kaldırdığı belirtilmelidir.
Hikaye, tıpkı dünya gibi, bölümlere veya aktlere ayrılmamıştır. Geralt hafızasını geri kazandı ve artık “fraksiyon” için çalışmakla ilgilenmiyor. Diğer bir deyişle, ana karakter artık özgür ve nereye gitmek istediğine ve ne yapmak istediğine kendisi karar verebilir. Esasen, The Witcher 3’ün özü adında – Wild Hunt veya “Vahşi Av” yansıtılmıştır. Geralt, doğduğu dünyayı keşfedecek, yol boyunca canavarlarla savaşacak ve Andrzej Sapkowski’nin kitaplarında olduğu gibi sırları açığa çıkaracaktır. Ancak, hikayenin doğrusallığı olmamasına rağmen, geliştiriciler anlatı videolarının miktarını ikiye katlama kararı aldılar ve bunları yüzden fazla saat sürecek şekilde genişlettiler.
Yukarıda belirtildiği gibi, Geralt istediği yere gidebilir. Ancak, düşmanların seviyesi oyuncuya göre ayarlanmadığı için, yüksek seviyeli bölgelerde başlangıçta işi zor olacaktır. Yolunda Geralt canavarlar ve hayvanlar kadar insanlarla da karşılaşacak. Eğer kahraman, tarafsız bir varlık için bir tehdit oluşturuyorsa, bu varlık ilk saldıran olacak. Değilse, kolayca yanından geçebilir. Geliştiricilere göre, düşmanların davranışı birçok faktöre bağlıdır, bunlardan biri de gündüz ve gece döngüsüdür. Ayrıca, The Witcher 3’te atlar ve botlar da bulunur. Her iki taşıma aracı da iyileştirmelere açıktır.
Savaşlara gelince, Geralt düşmanı hakkında ne kadar çok şey bilirse, zayıf noktalarını o kadar hızlı bulur. The Witcher 3’te ana karakterin doksan altı savaş animasyonu var (ikinci bölümde bu sayı yirmiydi). Bu yüzden, gecikmeleri önlemek için savaş sisteminde üç önemli değişiklik yapıldı. Artık her vuruş belirli bir tuşa bağlandı. Tüm hareketler uzunluk olarak aynı. Ve herhangi bir hareket, düşmanın darbesini engellemek veya ondan kaçınmak için herhangi bir anda kesilebilir. Dahası, Geralt artık savaşta koşup yuvarlanamıyor. Eski sistem, hızlı vuruşlar ve kaçınmalarla değiştirildi.
Minimum Sistem Gereksinimleri:
– İşletim Sistemi: 64-bit Windows 7 / 8 / 8.1
– İşlemci: 3,3 GHz Intel Core i5-2500K / AMD Phenom II X4 940
– Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
– RAM: 6 GB
– Disk Alanı: 40 GB
– DirectX: 11.0
Önerilen Sistem Gereksinimleri:
– İşletim Sistemi: 64-bit Windows 7 / 8 / 8.1
– İşlemci: 3,4 GHz Intel Core i7 3770 / 4 GHz AMD FX-8350
– Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
– RAM: 8 GB
– Disk Alanı: 40 GB
– DirectX: 11.0