The Witcher 3: Wild Hunt’ta Uçan Canavarlar ve Arbalete Geliştiricilerin “Partizan Çabaları” Sayesinde Eklendi

The Witcher 3: Wild Hunt’ta Uçan Canavarlar ve Arbalete Geliştiricilerin “Partizan Çabaları” Sayesinde Eklendi


Günümüz dünyasında The Witcher 3’ü çeşitli uçan yaratıklarsız düşünmek zor fakat, bu elementin oyuna dahil edilmesi, takımın diğer üyelerini şaşırtan iki geliştiricinin “gayri resmi” çalışmalarının bir sonucu olarak ortaya çıktı.

“The Witcher 3: Bir Oyunun Yaratılış Hikayesi” adlı kitapta Maciej Szczesnik ve Tamara Zawada hakkında bahsedilir. Ilk kişi oyunun baş tasarımcısı, ikincisi ise animasyon uzmanıdır.

Kitaptan öğreneceğiniz üzere, oyunun geliştirilmesi yapımcıların bilgisi olmadan ve programcıların katılımı olmaksızın başladı. Ancak, The Witcher 3’ün prototipi oluşturulma aşamasında oyuna uçan yaratıklar eklenmesi olasılığı göz önünde bulunduruldu. Ancak programcıların, bu fikri motor içine uygulamak için zamanı yoktu.

“Bu, bir nevi gerilla çalışmasıydı. Biz gerçekten oyunumuzda uçan canavarlar istedik,” diye Szczesnik hatırlıyor.

Szczesnik ve Zawada, uçan düşmanların oyunda nasıl yerde hareket ettirileceği üzerine bir fikir öne sürdüler. Canavarların, kuklacının altında tuttuğu iplere bağlı marionetler gibi hareket etmelerini istiyorlardı.

Bunun için mevcut betikleri değiştirmek ve Geralt için yeni animasyonlar eklemek gerekiyordu. Artık o, havadaki canavarları takip etmeliydi.

Maciej ve Tamara sonunda çalışmalarının sonuçlarını ekibin diğer üyelerine sunduğunda, herkes etkilendi. “Witcher 3” oyununda uçan yaratıkların olmasına karar verildi. Şimdi onlarla nasıl savaşılacağını bulmak kalan zorlu görevdi.

Vivernler, harpiler ve basiliskler yüksek irtifada uçabilen yaratıklardı, o yüzden onlarla sadece kılıçlar ve Sihir işaretleriyle savaşmak mümkün değildi. Bombalar belirli bir uçuş menzili sağlasa da, asıl hava muharebesi aracı olarak görülmüyordu. Yay kullanma fikri vardı, fakat kimse witcher geleneklerini bozmak istemedi.

Bu nedenle, arbalet bir tür kompromis çözüm olarak ortaya çıktı. Yine de, bazı geliştirme ekibi üyeleri bu silaha karşı çıktı. Witcher dünyasını iyi bilen oyuncuların, kahramanın ekipmanında atılabilir bir silahın görünmesine olumsuz tepki gösterebileceğinden endişe edildi.

Yazarlar, “Witcher 3” içinde arbaleti dahil etmek için Andrzej Sapkowski’nin eserlerini incelemeye başladı. Sonunda, “Swallow’s Tower”dan bir alıntı yapıldı. Bir haydut “gavril” kullanıyordu – Verden’in ustası Gavril tarafından “Kendini koru” sloganıyla tanıtılan kompakt ve pratik bir arbalet.

Oyunda arbalet yer aldı, ancak Beyaz Kurt bunu açıkladı. Geralt, griffon ile savaşa gitmeden önce Vesemir’den atılabilir silah aldığında şaşırdı:

— Bir witcher ve arbalet? Gelenekleri bozmamızı mı öneriyorsun?

“Bu, kitap hayranlarına, bunu yapmamamız gerektiğini bildiğimizi ama oyunun iyiliği için kanondan biraz sapmak zorunda kaldığımızı söyleme yöntemimizdi,” diye oyunun hikaye ve diyaloğundan sorumlu olan Jakub Szamalek açıkladı.