The Witcher 3’ün eski baş kıdemli görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, CD Projekt Red’in başlangıçta büyük bir hikaye çizgisinin açık dünya formatına uygun olup olmayacağı konusunda şüpheleri olduğunu belirtti.
“Lineer RPG’ler olan The Witcher 2 gibi genişletilmiş anlatımları açık dünyayla birleştirmeye çalışıyorduk. Bu bir riskti. Böyle bir tarzın oyunculara uygun olup olmayacağını bilmiyorduk,” diye geliştirici itiraf etti.
CDPR, bu kadar büyük bir hikayenin açık dünya yapısına sığmayabileceğinden korkuyordu, ancak ekip denemeye karar verdi. Sonuç açık: The Witcher 3, tarihin en çok tanınan RPG’lerinden biri haline geldi.
Tomaszkiewicz şu anda, bu kez zamanı yönetme mekaniğiyle deneyler yapacağı yeni bir rol yapma oyunu olan Blood of Dawnwalker üzerinde çalışıyor. Ancak deneyimine göre, risk bazen kendini haklı çıkarır.