Starfield’daki ünlü bin gezegeni keşfetme konusunu Todd Howard’ın oyun çıkmadan önce bahsettiği halde hala unutmadınız mı? BAFTA’nın YouTube kanalında yayınlanan yeni bir videoda, yapımcı bu oldukça tartışmalı konuyu tekrar gündeme getirdi, Bethesda’nın yanlış bir yola gittiğini kabul etti.
“Ben ve ekibim video oyunlarında birçok dünya yarattık, bu serilere Elder Scrolls (Skyrim, Morrowind, Oblivion) ve Fallout serisi dahil. Son geliştirdiğimiz oyun olan Starfield, sadece tek bir dünyadan ibaret değil, 1000’den fazla dünyadan oluşuyor.”
Howard, stüdyonun en büyük hitlerini hatırlatarak, bir oyun direktörü olarak görevlerini ve Starfield gibi büyük projelerin geliştirme aşamasını anlattı. Yaratıcının dediğine göre, bu uzay rol yapma oyunu ekip için karmaşık ve zor bir projeydi – örneğin, en büyük sorun binlerce gezegenin nasıl üretileceği idi. Sonunda, bu sorun çözüldü, ancak o zamanlar bu pek de iyi bir fikir değildi, Bethesda temsilcisi vurguladı.
“[…] en büyük sorun öncelikle bu gezegenleri nasıl üreteceğimizi çözmekti. Bu iyi bir fikir miydi? Belki o zamanlar öyle değildi, ancak yine de bunu başardık.”
Birçok Starfield oyuncusu, “üzerinde hiçbir şey olmayan” gezegenler yüzünden sık sık şikayetçi oldu. Ve bu tür nesnelerin sayısı çok fazlaydı ki, bu da keşfederken korkunç derecede rahatsız ediciydi. İlan edilen 1000 dünyanın sadece yaklaşık 100’ünde bir şekilde hayat var, bu da yaklaşık %90’ının muhtemelen üretildiği anlamına geliyor, Todd Howard’ın belirttiği gibi.
Hatırlatmak gerekirse, Starfield için ilk büyük genişleme paketi Shattered Space, 30 Eylül 2024’te PC ve Xbox Series X/S için çıkacak. Bu genişlemede, diğer şeylerin yanı sıra Va’Ruun halkının hikayesini anlatan yeni bir hikaye kampanyası bulunacak.