Baldur’s Gate 3, oyunu çekici kılan birçok unsura sahip olmasına rağmen, oyunun uzun ömürlü olmasını açıklayan şey dünyanın seçimlere ve tepkilerine dayalı olmasıdır. Kampanya boyunca, oyun dünyası oyuncunun önemli kararlarına tepki gösterir ve birçok NPC, karakterin eylemleri ve özelliklerine bağlı olarak kahramana karşı tutumunu değiştirir. Bu tür bir tepkisellik uzun zamandır RPG’lerde, özellikle BioWare oyunlarında (Mass Effect, Dragon Age) mevcutken, Baldur’s Gate 3 bu sistemin ölçeği ve derinliğiyle öne çıkıyor.
Örneğin, oyun bir oyuncunun bir yandaşıyla, düşük bir onay puanıyla romantizm yaşadığı durumları hesaba katıyor. Kullanıcı Hyperspace_Towel, onay seviyesi düşükken Shadowheart ile yaşanan bir romantizmin neye yol açtığını gösterdi. Shadowheart’a özgü tarzda, sarkastik bir yanıt verir: “Karakter her şey değildir, herhalde. Birçok ilişki tamamen fiziksel çekime dayanır. Ne istiyorsun?”
Shadowheart ile romantizm, sadece 20 onay puanı toplayarak başlatılabilir ve bu cümle onay seviyesi ortalamanın altında olduğunda (41-60) tetiklenir. Shadowheart için onay puanları toplaması oldukça kolay olduğundan, birçok oyuncu muhtemelen onun bu yönünü kaçırmıştır. Buna karşılık, Gale gibi karakterler düşük onay seviyeleri için benzersiz repliklere sahip değiller ve partnerlerine eşit şekilde davranırlar.