Turkish: Digital Foundry, Skull and Bones’u Test Etti: Teknik Uzmanlar Ubisoft’tan Gelen AAAA Oyununu Eleştirdi

Turkish: Digital Foundry, Skull and Bones’u Test Etti: Teknik Uzmanlar Ubisoft’tan Gelen AAAA Oyununu Eleştirdi

Digital Foundry uzmanları, Skull and Bones oyununun teknik analizini yaptı. Uzmanlar, Ubisoft’un projesinin birçok teknik ve oyunla ilgili yönünü eleştirerek oyundan memnun kalmadılar.

Digital Foundry, oyunun mevcut modlarını konsollarda test etti: kalite modunda, oyun şaşırtıcı bir şekilde dürüst 4K çözünürlükte çalışıyor. Ancak onların söylediğine göre, çoğu oyuncu halihazırda bulunan nesillerde performans modunu tercih ediyor ve burada durum korkunç: aktive edildiğinde, PS5 ve Xbox Series X’te temel çözünürlük 720p’ye düşer ve Series S’te tamamen 540p’ye kadar düşer, bu sırada oyun FSR2 ile görüntüyü 1440p’ye (PS5/XSX) ve 1080p’ye (XSS) kadar yükseltiyor, bu da çok sayıda artefakte yol açıyor ve oyundan sabun köpüğü şeklinde görüntü oluşturuyor. DF’nin söylediğine göre, bu, modlar arasında görüntü kalitesinde bu kadar büyük bir farkın olduğu ilk durumdu.

Konsol sürümlerinden farklı olarak, Digital Foundry, oyunun PC sürümünün oldukça iyi olduğunu belirtti – en azından son zamanlarda oyunlarda sık sık görülen takılmalar olmadan.

Digital Foundry, oyunun su yansımalarını eleştirdi: SSR çözünürlüğü oyun içinde çok düşüktü ve bu yansımaların inandırıcı görünmesini engelliyordu – bu, oyuncunun neredeyse her zaman su ortamında zaman geçirdiği bir oyun için büyük bir sorun. Bununla birlikte, iyi dalgaların taklit edildiğini belirttiler.

Karakterlerin yüz animasyonları da beğenilmedi: onların söylediğine göre, Assassin’s Creed IV: Black Flag’daki yüz animasyonları, 10 yıldan fazla bir süredir geliştirilen 2024 projesinden daha inandırıcı. Geliştiriciler, karakterin farklı duygusal durumları arasındaki geçişleri kötü bir şekilde gerçekleştirmişler ve bu oldukça göze batıyor. Ayrıca karakterlerde garip ve doğal olmayan mimikler gözlemlendi ki bazı yerlerde gerçekten korkunç görünüyor.

Oyunda birçok tekstürün düşük kalitesi ve kötü LOD’lar gözlemleniyor – sık ​​sık konumların yüklenmesi doğrudan oyuncunun gözü önünde gerçekleşiyor. Aydınlatma da eleştirildi – birçok nesnede self-shadowing gözlenmiyor, bu da resmi düz hissettiriyor.

Ancak Digital Foundry’nin en çok eleştirdiği konu bu “AAA oyunun” tasarımı ve hatalarıydı: onların söylediğine göre, bu anlaşılmaz bir şey. Görevler, oyuncunun şüpheli ödüller için NPC’ler arasında sıkıcı dolaşmasıyla sıkıcı bir şekilde geçiyor, ki bu ödüller oyun içinde sadece oyuncunun aynı sıkıcı eylemleri tekrar tekrar yapmasını sağlamak için gereklidir. Oyun yapısı, oyun içindeki zamanın suni olarak şişirilmesi ve oyuncudan para çıkarmak için oyun sürecinin uzatılmasını hatırlattı.

Ancak onların görüşüne göre, oyunun asıl sorunu, oyuncunun kendisini korsan gibi hissetmemesiydi – oyuncuya birçok korsan şey yapma imkanı tanımadığı, hatta basitçe suya girmeyi, gemide dolaşmayı veya kıyıya çıkmayı başaramadığı bir oyun. Bunun yerine, oyuncu sıkıcı görevler için lokasyonlar arasında sefere zorlanmaktadır.