Unreal Engine 5’te tanıtılan Lumen aydınlatma teknolojisi artık PS5’te saniyede 60 kare hızında çalışabiliyor, ancak Epic Games bu hızı 120 kareye çıkarmak için daha da optimize etmeyi hedefliyor.
Epic Games Unreal Fest 2024’te Seattle’da yapılan açıklamaya göre, Unreal Engine’in 5.5 güncellemesiyle birlikte, yüksek kaliteli Lumen ve donanım ray tracing artık PS5 ve Xbox Series X’te saniyede 60 kare hızında çalışabiliyor. Lumen’in render süresi 2 ms’den az hedefleniyor. Epic Games, teknolojiyi gelecekte daha ölçeklenebilir hale getirmeyi amaçlıyor ve mevcut nesil konsollarda saniyede 120 kare hıza ulaşmak için daha fazla optimizasyon yapmayı planlıyor.
Ayrıca, Epic Games, mevcut nesil konsollarda gelecekte saniyede 60 kareye ulaşmak için yeni tanıtılan MegaLights teknolojisini de optimize etmeyi planlıyor. Teknolojinin şu anda erken deneysel bir aşamada olduğu ve performansının zamanla optimize edileceği belirtildi.
Söz konusu MegaLights teknolojisi, Unreal Engine 5’e 5.5 güncellemesiyle eklenen önemli bir yeni özellik olarak tanıtıldı. Epic Games Unreal Fest 2024’teki sunuma göre, neredeyse sınırsız hareketli ve dinamik ışık kaynaklarını görselleştirebilir ve tüm bunlar gerçekçi gölgeler atar. PS5’te gerçek zamanlı olarak çalışan bir demo, teknolojiyi sergiledi. Epic Games, Nanite üzerinden sonsuz poligon filozofisini MegaLights’a ve sonsuz ışık kaynaklarına taşıyor. Motorun yaratıcısı, bunun açık dünya oyunları için büyük bir atılım olabileceğini belirtiyor; çünkü bu, sahnelerin ve çevrenin benzeri görülmemiş bir karmaşıklık eklemesine izin veriyor. Yapımcılar tarafından akıllı optimizasyonun önemli olacağı da belirtildi.