Uzmanlar: 499$’a Oyun PC’si Toplamak Gitgide Zorlaşıyor ve Yakında Bu İmkansız Hale Gelecek

Uzmanlar: 499$’a Oyun PC’si Toplamak Gitgide Zorlaşıyor ve Yakında Bu İmkansız Hale Gelecek


Her yıl, oyun bilgisayarları esneklikleri ve makul fiyatlarla sağladıkları performans açısından ana çekiciliklerini kaybediyorlar. Eğer daha önce bütçe dostu sistemler konsollarla rekabet edebiliyorsa, artık bu neredeyse imkansız bir hale geliyor. Digital Foundry uzmanları, yakın gelecekte modern konsollarla grafik ve performans açısından benzer bir bilgisayar toplamanın 499 dolar karşılığında basitçe imkansız olacağını belirttiler.

Ancak yüksek fiyat uzaktan böyle tek sorun değil. Son yılların neredeyse her büyük oyunu ciddi teknik eksikliklerle çıkıyor. Güçlü bilgisayarlara sahip kullanıcılar bile düşük performans, hatalar ve kötü optimizasyonla karşılaşıyorlar. Aramak için uzaklara gitmeye gerek yok: S.T.A.L.K.E.R. 2, Rise of the Ronin ve Monster Hunter Wilds gibi oyunlar örnek olarak gösterilebilir.

– S.T.A.L.K.E.R. 2, güçlü donanım gerektiren karmaşık Unreal Engine 5 motorunu kullanıyor ve açık dünya ile yüksek detaylandırma, optimizasyonu özellikle zorlu bir hale getiriyor.

S.T.A.L.K.E.R. 2’nin yaratıcıları hatalar hakkında uyarıda bulunarak düzenli yamalar ve ücretsiz içerik vaat ettiler.

– Rise of the Ronin daha fazla soru işareti yaratıyor. Oyuncu yorumlarına göre, hatta amiral gemisi RTX 5090 ekran kartı bile PlayStation 5’te bir yıl öncesinden sorunsuz çalışan oyun için stabil 60 FPS sağlayamıyor.

Rise of the Ronin’in PC’deki ilk çıkışı pek başarılı olmadı.

– Monster Hunter Wilds da ciddi teknik problemelerden muzdarip. Birçok kullanıcı düşük performans, kare hızlarında düşüş ve güçlü bilgisayarlar için bile aşırı yüksek görünen gereksinimlerle karşılaşıyor. Steam’de oyun karışık incelemeler aldı ve geliştiriciler optimizasyonun zaten maksimuma ulaştığını, dolayısıyla gelecekte ciddi iyileştirmeler beklemenin gereksiz olduğunu belirttiler.

Digital Foundry, Monster Hunter Wilds’ın PC versiyonunu gerçek bir felaket olarak adlandırdı.

Mevcut durum, PC’nin oyunlar için ana platform olarak geleceğini sorgulatıyor. Pahalı bileşenler, artan sistem gereksinimleri ve zayıf optimizasyon, birçok kullanıcıyı konsollara yönelmeye zorluyor. Eğer bu trend devam ederse, kişisel bilgisayarlar, oyun oynamak için erişilebilir bir platform olarak statülerini tamamen kaybedebilir. En azından stabil kare hızları ve mükemmel grafikler isteyen, ancak sadece bir ekran kartı için 1500 dolar harcamak istemeyen ortalama bir oyuncu için bu durum geçerlidir.