The Astronauts stüdyosunun yaratıcı yönetmeni Adrian Chmielarz (The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire’nin yapımcısı) Dragon Age: The Veilguard’ı eleştirdi. Ona göre, geçmişte büyük yayıncıların oyun geliştirme sürecine sıkça müdahale ettiği görülse de son zamanlarda durumun tersine döndüğüne tanık oluyoruz. Sonuç ise Concord gibi online shooter’lar veya The Veilguard gibi “pahalı hatalar”.
Chmielarz, Bioware’ın rol yapma oyununun sadece kar getirmeyeceğini, aynı zamanda on yıllık geliştirme masraflarını bile karşılayamayacağını düşünüyor. Bunun işareti olarak, Electronic Arts’ın The Veilguard için herhangi bir ek paket çıkarmayı reddetmesi ve ekibi Mass Effect 5 oluşturmaya yönlendirmesi gösterilebilir. Yaratıcı direktör, büyük oyun başarısızlıklarının yayıncının sıkı kontrolünü geri getirebileceğinden endişe ediyor.
2024 yılının en büyük başarısızlıklarından biri olarak kabul edilen online shooter Concord, Chmielarz’ın yeni Dragon Age ile karşılaştırdığı bir oyundur. Oyun Ağustos sonunda piyasaya sürüldü ve sadece iki hafta “yaşadı”: gazeteciler ve oyuncular tarafından eleştiri yağmuruna tutulunca Sony, yeni oyunu dondurmak zorunda kaldı. Ekim sonunda şirket, geliştirici stüdyo Firewalk Studios’u kapattı ve Concord’u tamamen iptal etti.
Adrian Chmielarz, Painkiller ve Bulletstorm’un yaratıcısı olarak tanınır. People Can Fly stüdyosundan ayrıldıktan sonra The Astronauts ekibini kurdu. Şu ana kadar sadece iki oyun yayınladılar – korku-quest The Vanishing of Ethan Carter (%87 Steam’de) ve birinci şahıs shooter Witchfire (%92 Steam’de). Son oyun, erken erişimde ve Denuvo anti-piracy koruması olmadan yayınlandı. Chmielarz, korsanlıkla mücadele etmek yerine, oyunculara öyle bir kaliteli ürün sunmanın daha iyi olduğunu belirtti ki, böylece insanlar oyunu yasa dışı indirseler bile satın almak istesinler.