Büyük stüdyolar ve etkili patronlar tekrar oyun endüstrisinde fiyat oluşturma konusunu ele almaya başladılar. Görünüşe göre, milyonlarca dolarlık şirketler yeni bir oyun için 70 dolarlık fiyattan çok düşük gelir elde ediyorlar ve artık fiyat tavanının 100 dolara çıkabileceğini düşünüyorlar. Bu günümüz oyun kalitesi için normal bir fiyat mı, herkes kendisi için karar vermelidir. Örneğin, bağımsız geliştiriciler, oyun yapımcılarını farklı şekillerde desteklemek ve her zaman bunu parayla ilişkilendirmenin gerekli olmadığını düşünüyorlar. Ultrakill retro shooter oyununun yazarı olan birisi bile korsanlığın karşıtlarından olmadığını belirtti.
İsterseniz indie geliştiricileri destekleyin, ancak kültür sadece buna maddi gücü olanlar için var olmamalıdır.
— Ultrakill’in yazarı olan Arsı Patala kendi kişisel sayfasında söyledi.
Ultrakill geliştiricisi, bir kullanıcı trendine bomba gibi düştü, bu trendde bir cep telefonu ekran görüntüsü paylaşıldı. Görüntüde de bilgisayara korsan versiyon shooter’ın arşivini açan bir kullanıcı gözüküyordu. Projelerin yazarı, bu konuya beklenmedik bir anlayışla yaklaştı ve sinirlenmedi.
Patala, oyunların, yok edilemeyecek veya sınırlanamayacak bir kültürün parçası olduğuna inanıyor. Fiyat veya bir projeyi satın almak sorunsalı anahtar olmasa da, insanların geliştiricilerin eserleri hakkında konuştuğu zaman çok daha önemlidir. Ayrıca, Ultrakill oyunu, eğer çocukluğunda filmlere, müziğe ve oyunlara ücretsiz erişim olmasaydı hiç olmayabilirdi.
Temel pozisyonunu açıklarken, Patala, aslında korsanlığın satış kaybı anlamına gelmediğini ifade ediyor, eğer oyunu korsanlayan kişi zaten satın alamayacak durumdaysa. “Eğer bir oyunu korsanlarsanız ve sonra onun tadını çıkarırsanız, onun hakkında bilgi yayarsanız ve başka birini onu satın almaya yönlendirirseniz,” diyor geliştirici, “bu en kötü durumda eşdeğer bir işlem, en iyisinde ise, eğer korsanlık yapmamış olsaydınız olmayacak ek bir satış anlaşmasıdır.”