Bugün, American Truck Simulator için yaklaşan 1.50 güncellemesinin deneysel beta sürümünü başlatıyoruz. Neden yaklaşan beta sürümümüzü deneysel olarak adlandırıyoruz? Beklentileri başlangıçtan beri göz önünde bulundurmamız gerekiyor. Bu sefer beta test döngüsünü oldukça erken bir aşamada başlatıyoruz. Geliştirme ve kararlılık seviyesi, normal açık beta sürümlerimizden farklıdır. Topluluğumuzla şeffaf bir ilişkiye inanıyoruz ve bu sefer özelliklerin ne kadar iyi çalıştığını anlamak için mümkün olduğunca erken geri bildirim toplamamız gerekiyor. Bu nedenle, sizi gelecek açık beta sürümünden önce bir bakış fikri vermeye ve aynı zamanda çoğu işin hala devam ettiğini kabul etmeye davet ediyoruz.
Ardıç kültürümüz ve oyunlarımızın 1.50 sürümünün yayınlama planlarını içeren iç projeler üzerinde ekip yoğun bir şekilde çalışıyor. Bütün çabalarımıza rağmen, güncellemenin bazı yönleri hala geliştirme aşamasındalar. Yine de, topluluğumuzu geliştirme sürecine dahil etmenin önemini farkındayız, bu nedenle size bu içeriğe mevcut haliyle erişim sağlıyoruz. Bu aşamada geri bildiriminiz çok değerli, çünkü gerçekten en iyi deneyimi sunmak istiyoruz.
Deneysel beta testi kapsamında sadık oyuncularımızı, geliştirme, test etme ve geri bildirim sağlama sürecine katılmaya davet ediyoruz. Katkınız, açık beta testine başlamadan önce herhangi bir sorunu veya eksikliği tespit etmemize ve çözmemize yardımcı olacak, sonuçta 1.50 sürümünün tam sürümünün yayınlanmasından önce. Ancak dikkat edilmesi gereken önemli bir konu, bu beta sürümünün belirli alanlarda istikrarsızlığa neden olabileceğidir. Daha kullanımı kolay bir arayüzü tercih ediyorsanız, bir sonraki açık beta sürümünü beklemenizi öneririz.
Yüksek kaliteli güncellemeler sunma çabamızın değişmediğinden emin olabilirsiniz. Gelecek günlerde ATS’ye eklenen her şeyin sorunsuz ve 1.50 güncellemesi ile ilgili çalışmalarımız devam edecek. Bu aşamada gösterdiğiniz sabır ve desteği çok takdir ediyoruz, çünkü American Truck Simulator’ün bir sonraki bölümüne sorunsuz bir geçiş üzerinde çalışıyoruz. Şimdi daha fazla zaman kaybetmeden, 1.50 sürümünden neler bekleyebileceğinize bir göz atalım.
Renderleme Programı Değişiklikleri – (hala DirectX 11 API’ye dayalı)
- Renderleme sistemimizi sürekli olarak geliştirmeye çalışıyoruz. Son zamanlarda, bu ana yönlendirme olmuştur, ancak tamamlanması biraz zaman alabilir. Bu süre zarfında, 1.50 sürümünde ek içerik ve geliştirmeler bekleyebilirsiniz, şunlar da dahil:
- Yeni bir özellik eklendi: TAA veya Geçici Anti-aliasing, görüntülerin pürüzsüzleştirilmesini hedefleyen diğer yöntemlerden farklı bir anti-aliasing yöntemidir. Diğer yöntemler, görüntüleri daha yüksek çözünürlükle renderlayarak kenarları düzleştirmeyi amaçlar. Bunun yerine, TAA, zaman içindeki önceki kareler gibi geçici bir ölçek kullanarak renk değerlerini hesaplar, daha pürüzsüz bir sonuç sağlar.
- Sel kademeleri: Kademeler arasındaki uygulamada pürüzsüz geçiş, daha pürüzsüz ve kararlı kenarlar.
- Yumuşak parçacıklar: Parçacıklar ve ışık yansımaları geometriye yaklaşıldıkça yumuşak bir şekilde kaybolur, keskin kesişmeleri ortadan kaldırarak daha net bir görsel algı sağlar.
- Aydınlatılmış / gölgeli duman: Güneş ışığının gölgesinden daha iyi şekilde yararlanan duman parçacıkları, daha gerçekçi ve etkileyici bir atmosfer yaratır.
- Uzak gölgeler: büyük uzaktaki üretim atölyeleri, gökdelenler ve yol geçitleri gibi büyük cisimlerden yayılan her yerdeki gölgeler, ayar menüsündeki devre dışı bırakma seçeneği ile.
- Aydınlatma hesaplama optimize edildi: Dinamik ışık bir geçişte değerlendirilir, kümelenmiş aydınlatma olarak bilinir, gece sahnelerinde performansı artırır.
Kullanıcı Arayüzü Gelişmeleri
Oyuncularla etkileşimi iyileştirmek ve daha fazla olanak sunmak için kullanıcı arayüzünde önemli değişiklikler yapıyoruz. Yenilenmiş tasarımda, daha düz, minimalist bir tasarım ve açılır ipuçları ve çok seviyeli gezinme kullanılarak daha kolay erişim sağlanmıştır. Kullanıcı arayüz ekranlarının çoğu için görünür değişiklikler, eski görünümün evrimi sadece olup, işlevsel olarak, bir oyun kolu veya direksiyon tekerleği ile çalışırken daha kullanışlı hale getirmek için yapılan birçok çalışma mevcuttur, klavyeye uzanmak için daha az zaman gerektirir. En büyük değişiklik, ana ekranın yeniden tasarımı, çeşitli kullanıcı arayüzü ekranlarının üzerinde yer alan yeni bir durum çubuğu, hızlı tuş kombinasyonları, yeni yazı tipleri, simgeler ve daha fazlasıdır. Sonuç olarak, 2K ve 4K çözünürlüklerde daha net bir gösterim sağlanması ve tüm değişikliklerin daha kullanışlı bir oyun deneyimine katkıda bulunması beklenmektedir. Yakın gelecekte bu konuda daha detaylı bir blog yayınlama planımız vardır, bu nedenle güncellemelere dikkat edin.
California Yeniden Dizaynı – Bölüm 3
California’nın merkezine odaklanan beklenen üçüncü aşama, bu bölgedeki altı şehrin tamamen yeniden inşa edilmesini içerir: San Francisco, Oakland, Stockton, Santa Cruz, Huron ve Fresno. Ayrıca, San Jose ve Modesto olmak üzere iki tamamen yeni şehir ekledik, bu şehirler oyundaki Oakdale’yi değiştirecek.
Bu bölgedeki tüm yollar, CA-1, US-101, I-5, CA-99, US-395 ve diğer büyük otoyollar da dahil olmak üzere tamamen yeniden inşa edildi. Güzel Yosemite Ulusal Parkı da bu güncelleme kapsamında önemli iyileştirmelerden geçti! Aşağıda, California’daki bu yeniden yapılanma aşamasının fragmanını görebilirsiniz.
International LTD 13 ve International Lone Star
International LT, iç ve dış seçeneklerde güncellenmiş seçenekler alırken, Lone Star güncellenmiş bir iç mekan alacaktır. International LT’nin görünümü, yeni özellikler, özelleştirilebilir seçenekler ve varolan detayların düzeltilmesi, S13 modeli ile entegre bir güç ünitesi eklenerek önemli ölçüde geliştirilmiştir. Yeni ek aksesuarlar da sunulmuştur, bu aksesuarlar arasında yeni şasi kiriş uzatmaları, tamponlar ve radyatör ızgaraları, tamponların alt hava kılavuzları, kör nokta sensörleri ve kısaltılmış gündüz kabini bulunmaktadır.
Her iki kamyonun iç mekanları da tamamen güncellenmiş, yeni modeller eklenmiş, güncellenmiş dokular, özelleştirilebilir iç dolaplar ve kabin çalışma fiziği, oldukça talep gören bir özelliktir. Güncellemeleri takip edin, çünkü gelecekte bu konuda ayrıntılı bir blog planımız var.
Parametre Hover İpuçları
Artık her bir ayar parametresine fareyi getirerek ne yaptıklarını açıklayan yararlı bilgiler görüntülenir. Ayarlarınızın ne işe yaradığını anlamanızı kolaylaştırmak için ayarların her birinin amacını açıklayan bilgileri görebileceksiniz, böylece deneyiminizi kolayca yapılandırabilirsiniz.
Şerit Yardımcısı Sistemi
Farklı sürücü yardım işlevlerinin uygulanmasının ardından, şerit yardımcısı sistemi üzerinde çalışmaya başladık. Bu sistem, araç yönlendirme yöntemleriyle iyi bir şekilde entegre olması gerektiği için daha karmaşıktır. Özellikle, geri bildirimli direksiyon tekerlekleri ile iyi çalışmasını sağlamak önemliydi, bu zorluklar, geri bildirim döngülerinin yanı sıra, direksiyon geri bildirim döngülerinde oluşabilecek olası sorunlar gibi detaylardan kaynaklanmaktaydı.
Ayrıca, şerit yardımcısı sistemi çeşitli modlara sahiptir, her biri kendi amaçlarına hizmet eden bir duruma getirir, bu da sistemi daha karmaşık hale getirir. Artık kamyon sürücüleri, sadece adaptif hız kontrolü ile birlikte çalışarak bunu devreye sokabilir, bu da kamyonun aracı daha iyi yö