RPG Tarzına Yöneldik!
Bilgisayar oyunlarının en iyi yan görevlerinin izine tarihte az rastlanır, en azından bunu kendi açımdan söylüyorum. Yani söylemek istediğim asıl şey şu, bazı oyunlarda belirli araştırmalardan iyice keyif almışken, çok fazla yan girişim çoğunlukla dolgu maddesi olarak görev yapıyor ve nihayetinde oyun sıkıcı oluyor. Bu özellikle açık dünya oyunlarında geçerlidir – Witcher 3 belki de istisnadır – Ancak Assassin’s Creed serisi gelecek yan görev tasarımını iyileştirmek istiyor. Bu yılın E3’ünde resmen açıklanan Origins, yeni bir “quest sistemi” başlatarak simge yığılmasını azaltacak.
Yaratıcı yönetmeni Jean Guesdon, “Geçmişteki Assassin’s Creed oyunlarında geleneksel olarak yeniden ele alınan üç ana konudan biri: görev sistemi oldu. Gerçekten görevler hakkında yapılmıştı, ancak görevler büyük bir hikayenin bir bölümünü ve bölümünü anlatmak için gerçekten çok iyi. Dolayısıyla, hikayeyi desteklemeyen bir ana hikaye ve yan etkinliklerimiz vardı.’’
“Bu sefer, bir sistem arayışı içine girdik, artık daha fazla bir çok yapımcınında kullandığı gibi [RPG tarzına yöneldik: farklı insanlarla buluşuyorsunuz, dolayısıyla bu sefer her görev farklı bir hikaye olmuş oluyor. İlk önce dünyayı çok daha zevkli hale getirmek istiyoruz, oyuncunun dünyayı gerçekten anlamasını sağladık ve Antik Mısır inanılmaz olduğu için bu taktiği kullanmamıza olanak tanıyor. İçinde kaybolabileceğiniz koskocaman bir dünya. Birçok araştırma yaptık ve bunu sizlere yaşatacağız’’ dedi.
Assassin’s Creed: Origins 27 Ekim 2017’de piyasaya çıkacak. İşte en son fragmanı: