BioWare’ın Kurucularından Biri Söylüyor: Electronic Arts, Yaratıcılara Sadece Kendilerini Asmaları İçin İp Veriyor

BioWare’ın Kurucularından Biri Söylüyor: Electronic Arts, Yaratıcılara Sadece Kendilerini Asmaları İçin İp Veriyor


BioWare’un kurucularından Greg Zeschuk, Simon Parkin’e My Perfect Console podcast’i için verdiği yakın tarihli bir röportajda stüdyodan ayrılmasını ve Electronic Arts ile zorlu ilişkilerini anlattı. Ona göre, büyük şirketler oyun yaratmak için değil, başarılı franchise’ları sömürmek için varlar.

2007 yılında EA, BioWare ve Pandemic Studios’u satın aldı, pek çok hayran bunu stüdyonun sonunun başlangıcı olarak görüyor. Ancak, Zeschuk’a göre, başlangıçta bu başarılı bir işbirliğiydi — Mass Effect ve Mass Effect 2 hit oldu. Sorunlar daha sonra başladı, büyük bir şirkette çalışmanın kendisi için uygun olmadığını fark ettiğinde.

EA size kendinizi asmanız için yeterince ip verir. Sistemde çalışmayı bilmek gerekir, ancak ben büyük şirketleri sevmediğimi anladım. İkinci yılın sonunda gidiceğimi biliyordum – sadece zaman meselesiydi.

Onun görüşüne göre, büyük şirketler risk almaz, sadece başarılı IP’lerden maksimumu sıkarlar. İşte bu yüzden 2012 yılında BioWare’den ayrıldı.

BioWare’in 30. yılı: son yıldönümü mü? Bir zamanlar büyük olan stüdyonun tarihini hatırlıyoruz.

Zeschuk, endüstrideki veda şarkısını Star Wars: The Old Republic olarak adlandırdı. Oyun üzerinde çalışırken iki buçuk yılını Austin’de geçirdi ve eğer oyun mega hit olsaydı, EA’yı içeriden değiştirmeyi deneyebilirdi.

Eğer SWTOR yılda 2 milyar dolar kazandırsaydı, ben ve Ray, kurumsal korsanlar gibi EA’yı ele geçirmeyi deneyebilirdik. Ama bu olmadı ve ben sadece ayrıldım.

Şimdi BioWare, bir zamanlar bize Baldur’s Gate, Dragon Age ve Mass Effect’i sunan stüdyo değil. Pek çok hayran, EA’nın kontrolü altında ruhunu kaybettiğini düşünüyor.