Bir testçi, Japonya’da geçen yeni Assassin’s Creed oyununun hikayesi ve oynanış detaylarını ortaya çıkardı.

Bir testçi, Japonya’da geçen yeni Assassin’s Creed oyununun hikayesi ve oynanış detaylarını ortaya çıkardı.

Ubisoft resmi olarak Assassin’s Creed serisini yoğun ilgi gören feodal Japonya ortamına taşıdığını duyurdu. Hayranların geçen on yıldan beri istediği bu atmosfere oyuncular önümüzdeki yıl Assassin’s Creed: Kod Adı KIRMIZI oyunu ile adım atabilecekler. Ancak, geliştiriciler şu an testçilerle farklı bilgiler paylaşmaktan kaçınıyorlar. Bir testçi, erken bir versiyonu deneyimleme fırsatı buldu ve ana hikaye ile oynanış hakkında ek detaylar açıkladı.

Sızdıran kişiye göre, Assassin’s Creed: Kod Adı KIRMIZI oyununun bir testçisi, Ubisoft ekibinde bir geliştiriciyle olan dostluğu sayesinde oyunu deneyimlemeye başladı. Ancak, projenin durumu, yazarların planları ve çıkış tarihleri hakkında içeriden hiçbir bilgiye sahip değil. Sadece oyunun erken versiyonuyla birlikte birçok oyun aktivitesine sahipti.

İşte testçiden gelen bilgiler, oyunun ana unsurlarına göre ayrılmıştır:

Hikaye:

  • Oyun, 1450 ve 1470 yılları arasında geçen eğitici bir görev içerebilir.
  • Oyunda, zamanda önemli sıçramalar da bulunmaktadır ve bunlar kedi-sahneler şeklinde gösterilmektedir.
  • Ana karakter Naoi/Naoe’nin gelişimini anlatan bir prolog, gençken köylerin yakılmasını ve daha sonrayetişkin olduğu zamana doğru bir zaman sıçramasını içerir.
    • Onun motivasyonunu ve düzeni neden takip etmek istediğini öğreniyoruz
    • Prolog, mücadele çığlığı ile başlar ve küçük bir köyün saldırıya uğrağını gösteren bir kameranın panoramik açılış sahnesiyle devam eder. Alev, ölüm ve duman küçük köyü kaplar.
    • Burada hikayenin ilerlemesinde önemli bir rol oynayacak bir karakter tanıtılır.

Karakterler:

  • Bir samuray adamı (Yasuke) klanda kabul edilir.
  • Bir kadın ninja (Naoi/Naoe) zaten klana katılmıştır (onun babası Nagato Fujibayashi tarafından yönetilen İga ninja klanıdır).
  • Onların çıkarları belirli bir noktaya kadar aynıdır; onlar ortak bir düşmana karşı birlikte çalışırlar, aksi takdirde bir araya gelmezlerdi.

Assassin’s Creed: Kod Adı KIRMIZI Oynanış:

  • Parkeur son 4 oyuna göre çok daha iyi hale gelmiştir. Testçi, Unity ile kıyasladığı seviyeye ulaştığını belirtti.
  • Bir testçinin ziyaret ettiği bir şehir yoğun nüfusa sahip olup, şehir düzeyindeki tasarım parkeur için uygun olup, oyuncuların yere inmeden şehirleri geçmelerine izin vermektedir.
  • Parkeur ve tırmanışlar için yakalama kullanılabilir, çünkü artık her yere tırmanamazsınız.
  • Oyun, parkeur ile ilişkili sınavları ve bulmacaları içerecektir.
  • İki ana karakter sistemi, Assassin’s Creed: Syndicate’den farklı bir şekilde uygulanmıştır. Örneğin, karakteri değiştirmek için özel bir sığınaktan geri dönmek gerekir.
  • Transmog ve NG+ sadece başlatıldıktan sonra kullanılabilir olacak.
  • Geliştiricilerden duyduğu kadarıyla ekip, oyunu daha gerçekçi hale getirmek ve fantastik unsurlardan kurtulmak istiyor.
  • Üs inşa edilebilir, ancak renk şemalarını seçemezsiniz, sadece şekil ve tasarım seçenekleri mevcuttur.

Diğer:

  • Oyunun adı şu ana kadar iki kez değiştirildi.
  • Oyunun teaser’ında yer alan ninja, ana karakter değildir. Sadece sıradan bir ninja suikastçıdır.
  • Oyun için bir soundtrack hazır.
  • Geliştiriciler, oyunu bu sonbaharda piyasaya sürmeyi planlıyorlar, ancak kesin bir planları yok.