“Bu Katlanılmazdı”: Starfield Geliştiricisi, Oyunun Üretiminin Tam Ortasında Neden İşi Bıraktığını İtiraf Etti

“Bu Katlanılmazdı”: Starfield Geliştiricisi, Oyunun Üretiminin Tam Ortasında Neden İşi Bıraktığını İtiraf Etti

Bilim kurgu rol yapma oyunu Starfield, Bethesda Softworks şirketinin oyun hayranları topluluğu için gerçek bir kilit nokta haline geldi. Proje, stüdyonun tarihinde oyuncular tarafından en çelişkili yorumları aldı ve etrafında bazı tartışmalı noktaları açıklamaya çalışan birçok teori oluştu. PC Gamer için yapılan yakın tarihli Nate Purkeypile röportajı, daha önce Fallout 3, Fallout 4 ve Skyrim’de ışıklandırma sanatçısı olarak çalışmış olan Purkeypile tarafından bu soruları aydınlattı. Starfield üzerinde bir süre çalıştıktan sonra, projenin geliştirilmesinin tam ortasında projeyi terk etmeye ve Bethesda‘dan ayrılmaya karar verdi. Gazetecilerle yaptığı konuşmada, Purkeypile ayrılma nedenlerinin başında gelenleri anlattı.

Röportajın başında Purkeypile, Starfield‘ın piyasaya sürülmesine yönelik oyuncuların karışık tepkilerinden haberdar olduğunu belirtti. Bethesda‘nın geliştirme sırasında aldığı bazı kararlar nedeniyle bu sonuçlara nasıl ulaşıldığını bilmediğini hemen vurguladı. Bununla birlikte, bazı oyuncuların oyunun daha az geniş olması gerektiği görüşüne katılıyor.

"Bence birçok insanın Starfield‘ın çok büyük olduğunu ve biraz daha küçültülmesi gerektiği yönünde bir görüşü var. Birçok noktada katılıyorum. Bethesda’da, Fallout 3 ve Skyrim üzerinde çalışırken yaklaşık 65-110 kişi olduğumuz zamanları gerçekten seviyordum, ancak şirket büyümeye ve genişlemeye başladığında, bu bana çok daha az hoş geldi." dedi Purkeypile.

Bethesda’dan ve Starfield üzerindeki çalışmalarından ayrılmasının ana nedeni olarak dayanılmaz geliştirme sürecini gösterdi. Sözlerine göre, bir noktada Starfield‘ın geliştiricileri sayısı 500 kişiyi aştı, dış kaynaklı şirketler hariç. Bu ölçekte, oyunun tek bir vizyonuna ulaşmak zorlaştı ve tüm geliştirme süreci bitmek bilmeyen toplantılar zincirine dönüştü. Bu noktada, Purkeypile takımdan ayrılmaya ve kendi indie projeleri üzerinde çalışmaya karar verdi. Şu anda The Axis Unseen’in lansmanına hazırlanıyor.