Gelecek ay, MachineGames tarafından geliştirilen en yeni oyun Indiana Jones and the Great Circle’ın piyasaya sürülmesi bekleniyor. Önde gelen oyun siteleri zaten oyunu bir buçuk saat boyunca oynamak için fırsat buldu ve görüşlerini paylaştı.
Oyun, karakterin özünü, hem macera anlamında hem de eğlenceli diyaloglar açısından yakalayabilmesi nedeniyle yüksek bir puan aldı. Ancak, bazı siteler bulmacaların, en azından kampanyanın başlarında, çok basit olduğunu düşünüyor.
IGN
Ön izleme için ayrılan süreden fazlasını, diğer yolları araştırarak, yan görevleri tamamlayarak ve Giza’yı fotoğraflayarak geçirdim. Diğer bir deyişle, maceraya çok fazla zaman ayırdım. Dediğim gibi, şimdi açık ki Indiana Jones and the Great Circle daha çok bir macera oyunu olarak karşımıza çıkıyor ve birkaç saatlik oyun sonrasında bunu sevmeye başladım. Görünüm, ton, tempo ve seslendirmelerden tamamen etkilendim. MachineGames burada benzersiz bir oyun deneyimi sunuyor.
VGC
Lineer ve açık uçlu hikaye arasındaki, savaş ve bulmacalar arasındaki denge mükemmel gibi görünüyor ve bu, 1987’de bir film olarak çıksaydı iyi uyum sağlayabilirdi. Onun müzede yer alıp almayacağı büyük ölçüde, takımın hatırlanabilir bir hikaye yaratma başarısına bağlı olacak, ancak şimdiye kadar tüm malzemeler Aralık’ta oyun çıktığında tadını çıkarabilmek için orada.
Metro
Birinci şahıs perspektifinden Indiana Jones oyunu söz konusu olduğunda, gerçekten mükemmel görünüyor, ancak filmleri sevmeyenlerin de hoşuna gideceğinden eminiz – eğer böyle insanlar varsa. Demoda tam olarak net olmayan tek şey, bulmacaların ne kadar zor olacağıydı. Ancak, oyunun çok erken bir aşamasında birkaç kez kısaca takıldık, bu da iyi bir işaret.
GameSpot
Oyun, birçok türün birleşimi gibi hissettiriyor, ancak Indiana Jones’un macera ve arkeoloji profesörü ruhunu onurlandırmak için aralarındaki doğru dengeyi buluyor gibi görünüyor. 90 dakika, oyunun sunabileceği her şeyi anlamak için yeterli olmasa da, AAA alanında nadir bulunan bir macera/bulmaca oyununun tadını çıkarma fırsatı sundu ve MachineGames’in ana karakter ve hikaye etrafında oyun tasarımını şekillendirme anlayışının etkileyici bir gösterimi oldu.
GamesRadar+
Şapka silüetimin çadırımda olduğunu gördüğümde ya da bir yılanı beslemeye gönülsüzce çalıştığımda veya Marshall-Hall’un koridorlarında dolaştığımda, bu deneyimin, bir Indiana Jones filmine en yakın deneyim olduğunu hissettim. Beklediğimden çok daha fazla gizlilik gerektiriyor, bu da Indiana’nın karakter türüne uyuyor – o, mermi püskürten bir Nathan Drake değil – ve düşmanları yenip yerleri keşfederken fark edilmeden dolaşmaktan büyük zevk aldım. Ancak sadece MachineGames’in sevilen karakteri nasıl ele aldığının daha geniş bir resmini görmek için sabırsızlanıyorum.
Eurogamer
Dikenli tuzaklar, kum tuzakları, bir nesneyi diğerine uyacak şekilde döndürme ve sadece eski bir fener ve birkaç kibrit yardımıyla karanlıkta yolu bulma, hepsi Indiana Jones’a çok benziyor. Ancak, bunları daha önce diğer oyunlarda yapmış olmam, keşfetme duygusunu biraz azalttı. Doğrusu, oyundan edindiğim tek ciddi eleştiri bu ve birkaç sıkıcı bulmaca dışında, bunun gerçekten özel bir şey olacağını düşünüyorum ve daha fazlasını oynamak için sabırsızlanıyorum. Bu, Indiana Jones’a karşı derin bir sevgi mektubu olacak, tıpkı Rogue City’nin RoboCop’a karşı olduğu gibi, ve filmlerin trilojisini seven herkes kesinlikle takip etmeli.