[ad_1]
Aylar süren dedikodular ve sızıntıların ardından The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered sonunda ortaya çıktı – ve hemen bir sensasyon haline geldi. 20 yıl sonra Cyrodiil’e geri dönüş, hayranların ve hatta orijinali üzerinde çalışanların bile beklentilerinden çok daha büyüktü. Bu kişilerden biri olan Oblivion’un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, gördüklerinden aldığı izlenimleri paylaştı.
Bethesda’yı Starfield’ın geliştirilme sürecinde terk eden Nesmith, remastered sürümünü sızıntılardan sadece bir hafta önce öğrendiğini itiraf etti. “Her sahneyi detaylarıyla biliyordum. Ve hepsi harika görünüyordu,” dedi. Kendisi için bu, sadece Skyrim: Special Edition tarzında bir yüzey güncellemesi beklerken gerçek bir şok oldu.
Ancak, Oblivion Remastered standart “remastered” teriminin ötesine geçti. Tamamen yeniden işlenmiş animasyonlar, yeni bir seviye atlama sistemi, değiştirilmiş bir arayüz ve en önemlisi – Unreal Engine’e geçiş, geliştiricinin üzerinde derin bir izlenim bıraktı. “Burada ‘remastered’ kelimesinin uygun olduğundan emin değilim. Bu, baş döndürücü bir iş miktarı. Bunun için ayrı bir isim olmalı,” dedi.
Topluluk tepkisi hemen geldi: Oyun hızla Steam satış listelerinin zirvesine yerleşti ve aynı anda oynayan oyuncu sayısı 160 binin üzerine çıktı. Nesmith için bu, sembolik bir an oldu. “Hissettiğim ana duygu gurur. Oblivion iki on yıl sonra bile hala canlı ve seviliyor. Endüstrimizde bunu söyleyebilecek çok az kişi var,” dedi.
Nesmith, yeni sürümü tanımlamakta zorlandı. Bu, sadece bir remastered’tan daha fazlası, ancak tam olarak bir remake de değil. “En uygun tanım ‘Oblivion 2.0’ olur,” diyor.
Oblivion Remastered’ın başarısının ardından, Bethesda ve Virtuos stüdyosunun başka bir proje üzerinde – Fallout 3’ün remastered versiyonu üzerinde çalıştığına dair dedikodular güçlendi. Henüz bir onay yok, ancak oyuncular hangi kült dünyanın sonraki teknik yorumda canlanacağını merak ediyor.
