CD Projekt bir zamanlar pazar kapitalizasyonu açısından Avrupa’nın en büyük geliştiricisiydi, bunu esas olarak kendi IP’si olmamasına rağmen sadece bir franchise (The Witcher üçlemesi) oluşturarak başardı. Polonyalı stüdyo, The Witcher III: Wild Hunt’ın muazzam başarısı sayesinde bu üç oyunla kusursuz bir üne kavuştu ve birçok oyuncunun gözünde hata yapamaz bir konumdaydı.
Ancak tüm bu başarı, Cyberpunk 2077’nin hatalar ve performans sorunlarıyla dolu çıkışının ardından ve özellikle eski nesil konsollarda yaşanan sıkıntılar sonrasında yerle bir oldu. Sony, oyunun sorunları çözülene kadar CD Projekt tarafından yapılan oyunu PlayStation Store’dan kaldıracak kadar neredeyse benzeri görülmemiş bir adım attı.
Cyberpunk 2077, piyasaya sürülmesinden altı aydan fazla bir süre sonra, 2021 yılı Haziran ayında Sony tarafından PlayStation mağazasına geri döndü. Bu noktada stüdyo, oyunun en ciddi sorunlarını büyük ölçüde düzeltmişti, ancak gerçek dönüm noktası yaklaşık bir yıl önce yayınlanan 2.0 güncellemesi ve Phantom Liberty genişlemesi oldu; her ikisi de eleştirmenlerden ve hayranlardan mükemmel bir tepki aldı, satışları söylemeye gerek bile olmayacak kadar iyiydi.
Eurogamer tarafından yayınlanan ve Cyberpunk 2077 etrafındaki olayları ele alan bir makalede, CD Projekt’in CEO’su Michal Nowakowski, oyun topluluğunun algılarında başarılı bir dönüşe rağmen, stüdyonun belki de eskiden sahip olduğu kusursuz ünü asla geri kazanamayacağını kabul etti.
Yönetim kurulu düzeyinde bu, a) olan bitenin farkına varma, b) yaşananların şirket için büyük bir meydan okuma ve darbe olduğunu kabul etme süreciydi.
Aslında hiçbirimiz bunu finansal açıdan düşünmüyorduk, ama bu, şirket için umduğumuz gelecek, hayranları arasındaki algısı için bir sorundu. Ve bu, dürüst olmak gerekirse, muhtemelen sonsuza kadar kaybettiğimiz bir şey. Ve evet, bazı şeyleri düzeltebilirsiniz, ama bu, şirketin belirli bir algısıdır ki bu asla geri dönmez. Bu iyi mi kötü mü? Bilmiyorum, ama bu bir gerçek.
CD Projekt’in Cyberpunk 2077’nin devamı için (kod adı Project Orion, Boston’daki yeni ofiste geliştirilmekte) yardımcı yönetmeni Pavel Sasko şöyle yorumladı:
Bazıları için bu durumun asla gerçekleşmeyeceğini kabul ediyor ve anlıyorum. Ama ne yazık ki bu, başımıza gelenler için ödememiz gereken bedel. Ancak tüm yaptığımız iş boyunca, gösterdiğimiz her şey boyunca, bazı bu kişileri gerçekten kazanabileceğimizi umuyorum – ve eğer birileri onlara Phantom Liberty’de veya bir sonraki Witcher, bir sonraki Cyberpunk veya Hadar’da [CD Projekt’in yeni IP’si] alabilecekleri inanılmaz deneyimlerden bahsederse, onlar da, bu oyunun inanılmaz bir değere sahip olduğunu gördüklerinde gerçekten ilgilenip, oynayıp zevk alacaklar.
Fakat bu durum bir anlamda CD Projekt için avantaj da sağlayabilir. Cyberpunk 2077’nin durumunda olduğu gibi gerçekçi olmayan beklentilerle uğraşmak zorunda kalmayacaklar; sonuçta mükemmel geliştiriciler yoktur ve tüketiciler her zaman bir oyunu satın almadan önce dikkatli bir değerlendirme yapmalıdır.