Silent Hill 2’nin PS5 sürümünü analiz eden Digital Foundry ekibi, PC versiyonunu detaylı bir şekilde inceledi ve ne yazık ki Unreal Engine 5’te sıkça rastlanan belirgin yavaşlama problemlerini belirtti.
Pozitif yönlerden başlayarak, teknik uzmanlar geniş bir grafik seçeneği yelpazesi sunulduğunu, dinamik çözünürlük ölçeklendirmesi de dahil olmak üzere takdir ettiler. Ayrıca, PS5’teki Lumen ile kıyaslandığında, küresel aydınlatma ve yansımalar, donanım hızlandırması sayesinde daha keskin dolaylı aydınlatma ve daha kaliteli yansımalar sağlayacak şekilde iyileştirilmiş. Oyunun kalitesi, Konami’nin korku atmosferinin titizlikle yeniden yaratılması, hareket yakalama ile oluşturulan sinematikler, yeni dublaj, ayarlar ve bulmacalar da PS5 analizinde bahsedilen her şey teyit edilmiştir.
Başta belirtildiği gibi, PC versiyonunun ikna edici olmayan bir yönü var: Açık bir şekilde gecikmelerle mücadele eden performans. Sorun, shader derlemesi ile alakalı değil, daha çok Star Wars Jedi: Survivor’da olduğu gibi hareket halindeyken ve animasyonlarda yaşanan gecikmelerle ilgili. Digital Foundry’ye göre, sorun şu anda piyasadaki en iyi oyun işlemcisi olan Ryzen 7 7800X3D kullanılsa bile hafifletilmiyor ve bu anlamda bir iyileşme görebileceğiniz tek yol, kare hızını saniyede 30 kare ile sınırlamak ki bu da açıkça optimal bir çözüm değil.
Gecikmeler tek sorun değil. Digital Foundry, dikey senkronizasyonun etkinleştirilmesinin düzensiz kare hızlarına yol açtığını ve oyunun kare hızından bağımsız olarak kumaşların saniyede 30 kare ile animasyonlandığına, bu durumun örneğin rüzgarda dalgalanan bir bayrak görüldüğünde hoş olmayan bir etki yarattığına dikkat çekti. Ayrıca kare hızının saniyede 30 kareyle sınırlandırıldığı sinematikler ve aydınlatma ile ilgili birkaç hataya da değinildi. Bu problemler kısmen modderlar tarafından çözüldü ve geliştiricilerin de müdahalesi muhtemelen takip edecek.