Digital Foundry uzmanları tarafından gerçekleştirilen yeni bir analizde, id Tech 8 motorunun serinin yeni bölümünde ne gibi imkanlar sunabileceği ilk defa incelendi.
Gösterilen demoda yol izleme bulunmamakla birlikte, DOOM Eternal’daki gibi ışın izlemeli yansımaları ve aynı motoru kullanan Indiana Jones and the Great Circle tadında ışın izlemeli global aydınlatma içeren normal ışın izleme vardı.
Görsellik oldukça iyi. Örneğin, Siege haritası, serinin önceki bölümleriyle kıyaslandığında daha doğal bir ortama geçiş göz önüne alındığında beklenmedik bir şekilde birçok yansıtıcı yüzeye sahip. Bu değişiklik, ışın izlemeli global aydınlatmanın da parlamasını sağlıyor, neredeyse tamamen doğal ışık kaynakları tarafından aydınlatılan geniş alanlarda daha doğru aydınlatma sağlayarak, ateş ve güneş gibi.
Ayrıca, dinamik nesneler üzerine yapılan vurgu ve pişirilmiş aydınlatmanın kaldırılması, bu nesnelerin çevreye daha sorunsuz bir şekilde entegre olmasını sağlıyor, bu da daha hoş bir görsel deneyime yol açıyor.
DOOM: The Dark Ages’deki ışın izleme özellikleri ve güvenilir fizik simülasyonunun yanı sıra, oyunda aynı zamanda Unreal Engine 5’teki Nanite’ye benzeyen sanal geometrik bir sistem de bulunuyor gibi görünüyor. Bu sistem o sırada onaylanmamış olsa da, LOD’un tükenmemesi gibi bazı görsel elementlerin davranışı, büyük ölçüde bu sistemin kullanıldığını belirtiyor.
Bu sanal geometrik sistem ile ekranda daha fazla düşman, ışın izlemeli aydınlatma ve yansımalar ile birlikte fizik simülasyonunun 60 FPS hedeflemesi, id Tech 8 motorunun şaşırtıcı potansiyelini gösteriyor. id Software’in tüm cihaz türlerinde sağlam bir deneyim sunma konusunda teknik yeteneklere sahip olduğu geçmişte kanıtlandı, ancak bunların hepsinin konsollarda nasıl gerçekleştirileceğini görmek kalmış.
DOOM: The Dark Ages, PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series için 15 Mayıs’ta çıkıyor.