Daniel Vavra, Warhorse stüdyosunun lideri, kısa süre önce Kingdom Come: Deliverance ve yeni Dragon Age: The Veilguard oyunları arasında çevrim içi oyuncu sayısını karşılaştırdı. 2018 yılında piyasaya sürülen Warhorse yapımı, bir aydan biraz daha eski olan BioWare projesinden neredeyse iki kat daha fazla çevrim içi oyuncu sayısına ulaştı:
Daniel Vavra, aktif oyuncu sayısını karşılaştırarak Dragon Age: The Veilguard’a gönderme yaptı.
Vavra’nın iki projenin online istatistiklerini karşılaştırması, Dragon Age: The Veilguard hakkında olumsuz bir şey yazmamış olmasına rağmen, BioWare oyununun hayranları arasında sosyal medyada şiddetli bir memnuniyetsizliğe neden oldu:
“KCD’yi indirimde yaklaşık almıştım ama eğer geliştiriciler böyle davranıyorsa, paralarımı kendime saklarım, lol. Gerçekten üzücü.”
“Bu stüdyonun sağ görüşlü olmakla ilgili bir geçmişi yok mu?”
“Bu çok iğrenç, bu oyun için paramı nasıl geri alabilirim?”
Ancak, çevrimiçi ortamda çok daha fazla kullanıcı, Çek geliştiriciyi destekledi ve Bioware’e karşı hiçbir hakaret içermeyen ve sadece iki oyun arasındaki online sayıları karşılaştıran bir durum için takdir gösterdi:
“Dürüst olalım, zaten KCD almayı düşünmüyordunuz.”
“Problem nedir? Gazeteciler bize Dragon Age: The Veilguard’ın başarılı olduğunu söylüyor. İnsanlar neden bunu oynamayı reddediyor ve 7 yıl önce çıkan bir oyunu tercih ediyor?”
“Tweet’i ‘üzdüğünü’ iddia edenlerin, zaten oyunu asla almayı düşünmeyen insanlar olması eğlenceli.”
“Vavra, 20 milyon dolar bütçeli ve daha az geliştiriciye sahip eski bir oyunda, 400 milyon dolar bütçeli yeni bir oyundan daha fazla insanın oynadığı için mutlu olmamalı mı? Bu şimdi suç mu?”
“Birkaç kopya daha KCD aldım ve arkadaşlarıma hediye ettim – Warhorse, birkaç kırılgan şikayetçi yüzünden endişelenmeyin.”
“Neden olmasın? Vavra haklı. KCD çok daha kaliteli bir oyun.”
“Şimdi KCD alacağım gibi görünüyor. Dikkatimi çektiğiniz için teşekkürler!”
Oyuncular, BioWare hayranlarının, bir aydan biraz fazla bir süre sonra Dragon Age: The Veilguard’ı neden çoktan terk ettiklerini ve neden oynamadıklarını merak etmeleri gerektiğini, Vavra’nın kendi oyununun başarısını kutlamasına kızmak yerine düşünmeleri gerektiğini düşünüyor.