Dying Light: The Beast, Oyuncunun Yaptığı Seçimlerin Dünyayı Değiştirmeyeceği Daha Lineer Bir Macera Olacak

Dying Light: The Beast, Oyuncunun Yaptığı Seçimlerin Dünyayı Değiştirmeyeceği Daha Lineer Bir Macera Olacak


Dying Light 2: Stay Human, daha zengin bir hikaye anlatımı ve yeni seçenek olanakları ile dünyayı ve oyuncuların onunla etkileşim şeklini değiştirdi. Ancak Dying Light: The Beast’ın duyurulmasıyla birlikte, birçok fan bu değişikliklerin yeni oyuna nasıl yansıdığını merak ediyor.

Franchise direktörü Tymon Smektała, önceki bölümden farklı olarak, The Beast’te lineer bir hikaye anlatımının kullanıldığını açıkladı. Smektała’ya göre, bu, merkezinde Crane’in duygusal sorunlarını ve kişisel yolculuğunu barındıran “sıkı sıkıya örülmüş” bir hikaye yaratma imkanı tanır. Ek olarak, dünyayı değiştiren kararların olmamasına rağmen, oyuncuların baş kahramanın eylemlerini ve motivasyonlarını daha derinlemesine anlamalarını sağladığını belirtti.

“Bu sefer, Dying Light 2’deki dallanmış yollardan farklı olarak, daha lineer bir hikaye seçtik. Bu yaklaşım, merkezinde Crane’in kişisel yolculuğunu ve duygusal sorunlarını barındıran daha sıkışık bir hikaye yaratmamızı sağladı. Oyunda dünyayı değiştiren bir seçim olmamasına rağmen, oyuncular Crane’in eylemlerini ve motivasyonlarını yorumlayabilirler. Bu, daha gizli ve etkileyici bir hikaye anlatımı biçimi, ve en önemlisi – kanonik.”

Smektała ayrıca, The Beast’in ana hedefinin Dying Light 1 ve Dying Light 2’deki hikayeleri bir araya getirmek olduğunu ve aynı zamanda oyunculara franchise’ın geleceğine dair bir bakış sunmayı amaçladığını belirtti. Son olarak, lineer hikaye anlatımının ve önceki konseptlerden farklılıklarının olmasına rağmen, oyunun dünya çapında milyonlarca oyuncuyu kendine hayran bırakan tüm özellikleri koruyacağını vurguladı.