Unfrozen stüdyosunun geliştiricileri, Roj fraksiyonuna adanmış Heroes Olden Era’nın geliştirme günlüğünün yeni bir makalesini yayınladılar.
Kılıç ve Büyü Kahramanları serisi her zaman mitoloji, folklor, alşimi ve botanikten önemli ölçülerde esinlenmiş ve sevdiğimiz eşsiz bir atmosfer, araziler ve krallıklar karışımı yaratmıştır. Son 25 (yakında 26!) yılda, Inferno fraksiyonu, çeşitli müttefikleri ile birlikte, serinin çeşitli oyunlarında genellikle kötülerin ya da fitnenin ajanlarının rolünü üstlenmiştir. Diğer ünlü tehditler arasında Kral Archibald, Sandro ya da Kilgor yer almakta, eğer önceki “Kahramanlar” bölümlerinin kampanyalarını oynadıysanız kesinlikle biliyorsunuzdur. Ancak, Inferno fraksiyonunun kendi geçmişi ve kronolojisi var ve Enroth dünyasına dönmeye karar verdiğimizde, canavarları “Kahramanlar 3″teki gibi aynı şekilde sunamayacağımızı çok iyi biliyorduk. Neden mi? Aşağıdaki nedenlerden dolayı:
– Inferno’nun Enroth ve Antagarich’te varlığının başlangıcına neden olan olay, Yıldızların Düşüş Gecesi ve Eeofol’un fethi, Olden Era’nın olaylarından yüzlerce yıl sonra gerçekleşir.
– “Kılıç ve Büyü” serisinin 6. ve 7. bölümlerinde gösterildiği gibi, başlıca Enroth ve Antagarich kıtaları istila edilirken, bunun Jadame’i etkileyip etkilemediği konusunda net bilgiler yoktur.
– “Kılıç ve Büyü 8” olayları sırasında Jadame’de şeytanların varlığına dair hiçbir iz yoktur, bu da onların bu kıtada tamamen yok edildiğini (eğer orada iseler) göstermektedir.
Ancak, aynı fraksiyonu ekleyemesek de, şeytani tehdidi tamamen silmek istemedik ve onu zaten bu evrende bulunan ancak hiçbir zaman tam olarak keşfedilmemiş olan elementler aracılığıyla nasıl dahil edebileceğimizi aramaya başladık. Böylece, “Kılıç ve Büyü 8″de bulunan yarı akıllı dev arıların primitif kabilelerine dayanarak yeni bir kötü karakter oluşturmaya başladık. Böylece, lore’a sadık kalarak, sıfırdan yeni bir “kahraman” fraksiyonu oluşturabilirdik. Neden, birçok diğer kültürlerin çoktan çiçek açtığında, dev arıların halkı henüz başlangıç aşamasındaydı? Onlarla ne oldu? Başka böcek kabilesi neden yok? Bunun hikayesini anlatabilir miyiz?
Bu temelde, hem Jadame hem de demonik hisseden bir fraksiyon yaratmaya başladık. Bir böcek şehrini oluşturmak oldukça basittir, ama Roj sadece böceklerle dolu bir fraksiyon değil, aynı zamanda her bir böceği ve Her bir takipçisini saran demonik bir efendinin kültüdür; hayatlarını Onun iradesine adadılar. Bu, “Kılıç ve Büyü” için de yeni bir şey değil – şeytanlara tapınan Baal Kültü’nün örneğini gördük. Sonuç olarak, okültizmi, vücut korkusunu ve lore’a yapılan atıfları karıştırarak, iyi işlenmiş bir makine oluşturduk.
Olden Era’daki Roj’un Benzersizliği
Roj’un düşük seviye larvalardan en güçlü kraliçelere kadar her şeyi komuta etme fırsatına sahip olacaksınız. Oyun tarzı açısından, bir monofraksiyon olarak düşünülerek tasarlandı, yani esas olarak Roj birimlerinden oluşan bir ordu ile oynamak avantajlı olacak: sahada ne kadar farklı türde böcek varsa, o kadar güçlüler. Bu, kuluçka larvalarını çağırma yeteneği ile güçlendirilir, bunların sağlığı Roj ordusunun genel sağlığına bağlıdır. Kozalar ayrıca savaş alanında engeller olarak da hizmet eder. Larvalar çıktıktan sonra, geçici olarak çağrılan bir varlık olarak savaşa hazırdırlar. Bu yetenek, fraksiyon yasalarıyla geliştirilebilir.
Böyle etkileşimler, oyuncuları Roj birimlerini kullanmaya ve ordularını diğer fraksiyonların birimleriyle karıştırmamaya odaklanmaya teşvik etmeli. Ancak seçim size kalmış ve içgüdülerinize her zaman uyabilirsiniz.
Roj’un ayırt edici özelliği, rakibe uyum sağlama yeteneğindedir: bazı varlıkların yetenekleri düşman birimin seviyesine bağlıdır (Roj’un birimi ile avı arasındaki fark ne kadar büyükse, hasar o kadar yüksek olur), diğerleri – örneğin, peygamberdeveleri – her turda üç yetenekten birini kullanabilir. Bazı varlıklar, örneğin çekirgeler ve çekirgeler, kendilerini iyileştirmek ve güçlendirmek için cesetleri yiyebilir – ve bu beceriyi kahramanlarınız da öğrenebilir. Umarız, ezici güç ve kolektif zeka dayalı Roj oyun tarzı, sorunlarını doğrudan ve radikal bir şekilde çözmeyi tercih eden oyunculara hitap eder.