Lossless Scaling bu hafta yeni bir adaptif kare oluşturma özelliğini desteklemek için bir güncelleme aldı. Hatırlarsanız, Lossless Scaling 2024’ün başlarında hemen hemen tüm oyunlarda GPU ve PC üzerinde çalışan evrensel bir kare oluşturma işlevi sunduğunda haberlere konu olmuştu. Geliştirici işlevi geliştirmeye devam etti, X3 ve X4 modlarıyla daha fazla oluşturulan karelere ekleyerek ve geçen aydaki 3.0 beta güncellemesiyle gecikmeyi iyileştirip artefaktları azalttı.
Şimdi, 3.1 beta sürümüyle, adaptif kare oluşturma, kullanıcının seçtiği belirli bir kare hızını, oyunun temel kare hızından bağımsız olarak korumak için kesirli çarpanların dinamik ayarını seçmek için kullanılabilir. Lossless Scaling geliştiricisine göre, bu sabit çarpan moduna göre daha akıcı bir kare hızı sağlar. Bu, 60 → 144, 165 Hz gibi ekran yenileme hızlarının tam katı olmayan kare hızları ile sınırlı ya da ciddi veya hafif kısıtlamalara sahip oyunlar veya kısıtlamaları olmayan oyunlar için özellikle yararlıdır.
Ancak bir dezavantajı da var. Adaptif kare oluşturma, çoğu görüntülenen kareyi üretecek ve bu da grafik işlemci üzerindeki yükü artırırken sabit çarpanlı kare oluşturmaya kıyasla görüntü kalitesini potansiyel olarak biraz düşürebilir. Gecikme de aşağıda görüldüğü gibi biraz artar.
Adaptif kare oluşturmayı desteklemek için Lossless Scaling yakalama mekanizmasında önemli değişiklikler yapılması gerekti. GDI yakalama modu artık desteklenmiyor ve WGC yakalama, Windows 11 24H2’ye kadar kullanılamıyor ve daha eski sürümlerde seçilmişse varsayılan olarak DXGI olacak.
Kullanıcıların ilk izlenimlerine göre, adaptif kare oluşturma sabit çarpan seçeneğine göre daha iyi bir kare senkronizasyonu sağlıyor. NVIDIA DLSS 4 veya yeni AMD FSR 4 kadar iyi olmasa da, Lossless Scaling geliştiricisinin herhangi bir belirli donanım teknolojisine dayanmadan ulaştığı başarı etkileyici.