NVIDIA, oyun filtrelerinde performansı düşüren bir hata olduğunu kesinlikle hala hatırlıyordur ancak, görünüşe göre, bu soruna bir çözüm getiren ikinci uygulama güncellemesi şimdiye kadar sunulmadı.
NVIDIA uygulaması güncellemesi, oyun filtrelerini varsayılan olarak devre dışı bırakarak performans sorunlarını gideriyor.
Bunun yerine, en son “337” güncellemesi, GeForce RTX 50’nin sunduğu tüm bu özellikleri getiren önceki 11.0.2 sürümünün bir parçasıdır, bunlar arasında çoklu kare oluşturma, DLSS override ve Smooth Motion teknolojisi bulunur.
Görünüşe göre bu güncelleme sadece DLSS Override özelliğine odaklanıyor. Şimdi daha yeni bir Transformer K modeli sunması gerekiyor, bu nedenle bu uygulama güncellemesi esasen bir DLSS model güncellemesidir. Gelecekteki güncellemelerin bu kadar küçük güncellemeler mi getireceğini merak edebilirsiniz, ancak bu, kullanıcıların en son modellere erişim sağlamasını ve sevdikleri oyunlarda bunları zorla çalıştırabilmelerini, artık manuel olarak DLL dosyalarıyla uğraşmak zorunda kalmamalarını sağlar.
Bu sürüm küçük düzeltmeler ve iyileştirmeler içerir:
– DLSS override’ları, DLSS’nin son derece yüksek çözünürlüklü en son Transformer K modelini dahil etmek üzere güncellendi.
– “Overlay” ve “Oyun” filtreleri hala varsayılan olarak devre dışı bırakılmaya devam ediyor.
Yine de, şimdi varsayılan olarak devre dışı bırakılan oyun filtrelerini, oyunlardaki performans üzerindeki etkileri nedeniyle NVIDIA’nın güncellemesi gerekmektedir. NVIDIA, bu özellik keşfedildiğinden beri bu konuda çok fazla konuşmadı. Belki de üzerinde çalışmaları gereken daha önemli işleri vardır.