NVIDIA, Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndan (GDC) önce NVIDIA RTX’nin devrim niteliğindeki iyileştirmelerini duyurdu.
Nisan ayında NVIDIA, Microsoft ile işbirliği içinde Microsoft DirectX’in ön izleme sürümüne nöral gölgelendirme desteği ekledi ve geliştiricilere NVIDIA GeForce RTX grafik işlemcilerindeki AI tensor çekirdeklerine erişim sağlayarak oyun grafik işlem hattı içinde nöral ağları hızlandırma imkanı tanıdı. Nöral gölgelendirme, geleneksel renderlama ile AI’ı birleştirerek, kare hızlarında önemli bir iyileşme, görüntü kalitesinde gelişme ve sistem yükünde azalma sağlayan grafik programlamada bir devrimdir.
Microsoft, DirectX ve HLSL’de cooperative vector desteğini bu yılın Nisan ayından itibaren ekleyerek, oyun endüstrisinde nöral renderlamanın geleceğini iyileştirme imkanı yaratacak. NVIDIA RTX’de Tensor çekirdeklerinin kilidini açmak, geliştiricilere Windows’ta RTX nöral gölgelendiricilerini daha zengin ve etkileyici etkileşimler için tam olarak kullanma olanağı sunacak.
– Microsoft’ta Direct3D Geliştirme Müdürü Şon Hargrives.
Şu anda RTX nöral gölgelendirmenin üç ana kullanım yolu detaylı bir şekilde açıklanmıştır:
– RTX Neural Texture Compression, binlerce dokuyu bir dakikadan kısa sürede nöral temsillerini oluşturabilir, geleneksel sıkıştırma yöntemlerine kıyasla 7 kat daha fazla video/ram belleği tasarrufu sağlayabilir.
– RTX Neural Radiance Cache, tek veya iki yansımadan başlayarak teorik olarak sonsuz çok ışınlı dolaylı aydınlatmayı yeniden üretebilir, görsel algıyı ve performansı optimize eder.
– RTX Neural Materials, genellikle porselen ve ipek gibi birden fazla katman içeren bağımsız malzemeler için kullanılan karmaşık gölgelendirici kodunu sıkıştırır. Bu malzemelerin 5 kat daha hızlı işlenmesini sağlar.
Bilgisayar grafiklerinin gelecek dönemi, NVIDIA RTX nöral gölgelendiricileri üzerine kurulu olacak; bu, gölgelendiriciler içindeki minik nöral ağları eğitip kullanarak dokular, malzemeler, aydınlatma, hacimler ve daha fazlasını yaratmaya olanak tanır. Bu, oyunların performansında, görüntü kalitesinde ve etkileşimlilikte önemli iyileştirmeler sağlayarak oyuncular için yeni bir daldırma seviyesine kapı açar.
Yılın başlarında CES fuarında NVIDIA, RTX Kit’i tanıttı — ışın izleme ve yapay zekayla oluşturulan, yüksek geometrik karmaşıklığa ve fotogerçekçi karakterlere sahip oyunlar yaratmak için kapsamlı nöral renderlama teknolojileri seti.
Şimdi GDC’de NVIDIA, Microsoft DirectX desteği ve Unreal Engine 5 için eklentiler dahil olmak üzere güçlü nöral renderlama teknolojileri yelpazesini genişletiyor.
Nisan ayında NVIDIA, Microsoft ile işbirliği içinde DirectX 12 Agility geliştirme yazılımının ön izlemesini RTX nöral gölgelendiriciler desteğiyle çıkaracak, böylece oyun geliştiricilere RTX tensor çekirdeklerine erişim sağlanarak RTX nöral gölgelendiricilere dayalı uygulamaların hızlandırılması imkanı sunulacak.
Ayrıca, Unreal Engine geliştiricileri, RTX Mega Geometry ve RTX Hair gibi RTX Kit özellikleriyle Unreal Engine 5 için NVIDIA RTX deneysel dalında çalışmaya başlayabilecek. Bu, olağanüstü ayrıntılılık ve hassasiyetle kaynakları renderlamalarına olanak tanır ve gerçek zamanlı olarak sinema kalitesinde görsel kalite sağlar.
Şimdi NVIDIA’nın “Zorah” teknoloji demosu yeni inanılmaz detaylı sahnelerle dolu, milyonlarca üçgen, karmaşık saç sistemleri ve gerçek zamanlı sinematik aydınlatma ile sunuluyor – ve bunların hepsi en son nöral renderlama teknolojileri sayesinde mümkün oluyor, bunlar arasında:
– ReSTIR Path Tracing
– ReSTIR Direct Illumination
– RTX Mega Geometry
– RTX Hair
Ve ilk nöral gölgelendirici Neural Radiance Cache artık RTX Remix’te kullanılabilir.