PSSR ile DLSS ve FSR 3.1 Karşılaştırması: Digital Foundry Üç Ölçeklendirme Teknolojisini Karşılaştırdı

PSSR ile DLSS ve FSR 3.1 Karşılaştırması: Digital Foundry Üç Ölçeklendirme Teknolojisini Karşılaştırdı


PS5 Pro bu yılın sonunda çıkacak ve daha güçlü donanıma ek olarak, PlayStation’ın kendi ölçeklendirme sistemi olan PSSR teknolojisi ile donatılacak. Ancak bu teknoloji, NVIDIA’nın DLSS’ı ve AMD’nin FSR 3.1’i ile nasıl ilişkilendirilir?

Digital Foundry kanalı yakın zamanda, Ratchet and Clank: Rift Apart oyununu temel alarak bir karşılaştırma yaptı. Performansın oyunlar arasında değişiklik göstereceği kesin olsa da, bu bize her teknolojinin olumlu yanları hakkında bir fikir veriyor.

İlk belirtilmesi gereken noktalardan biri, PSSR’ın DLSS ile benzer şekilde kenar yumuşatma konusuna yaklaşırken, FSR 3.1’in hareket halindeyken daha fazla görüntü bozulması sunduğu problemine sahip olmamasıdır.

Bugünkü testlere göre, PSSR’ın, muhtemelen yerini alacağı FSR 3.1 teknolojisine göre birçok alanda önemli ölçüde üstün olduğu ve ilk bakışta net bir şekilde tercih edilebilir olduğu görülüyor. Bu farkların diğer oyunlara da uygulanabilir olduğunu varsayarsak, PS5 Pro sahipleri önemli ölçüde iyileştirilmiş ölçeklendirme kalitesini takdir edebilecekler.

PSSR, FSR ile karşılaştırıldığında hareket halinde daha kaliteli bir görüntü sunsa da, hala DLSS’in sunduğu kenar yumuşatma kalitesine ulaşamıyor. Ayrıca, PSSR, DLSS’e kıyasla daha az detaylı bir görüntü sunuyor.

PS5 Pro, 7 Kasım’da satışa sunulacak.