Raphael Colantonio, Arkane Austin’ın kapatılmasının en iyi karar olmadığını açıkladı

Raphael Colantonio, Arkane Austin’ın kapatılmasının en iyi karar olmadığını açıkladı


Bu yıl birçok işten çıkarma ve stüdyo kapatılması yaşandı, Sony’nin yakın zamanda bir hamleyle iki stüdyosunu kapattığı gibi, bunlardan biri başarısız Concord’u geliştiren Firewalk Studios’tu.

Sony’nin yanı sıra, Microsoft da işten çıkarmalar ve stüdyo kapatmalar gerçekleştirdi, ancak bunlardan biri olan Tango Gameworks, Krafton sayesinde ölümden döndü, buna karşın Arkane Austin aynı kaderi paylaşmadı.

Arkane’in kurucusu ve eski başkanı (şimdi WolfEye Studios’un kurucusu) Raphael Colantonio, bir röportaj sırasında, Arkane Austin’in kapatılmasının en iyi karar olmadığını söyledi.

“Size biraz bakarsanız, Arkane Austin’in gerçekten özel bir grup olduğunu ve bazı harika şeyler yaptığını ve bunları yapmaya devam edebileceğini görürsünüz. Bence bu, sonuçta, yatırımcılara, borsaya hoş görünmek için yapılan bir karardı. Farklı bir oyun oynuyorlar. Onların takip ettiği kuralları belki biz anlamıyoruz. Bu tamamen başka bir şey. Neden yaptıklarını anlamak zor. Tek ısrar ettiğim şey, Arkane Austin’in kapatılması yönünde yapılan özel seçimin iyi bir karar olmadığı.”

Raphael Colantonio, bu kararın iyi olmadığını söylese de, aynı zamanda stüdyonun sihrini yeniden yaratmanın imkansız olacağını, veteran isimleri anarak kabul ediyor.

“Bu kadar özel bir grubu yeniden yaratmak, bence, imkansız. Bu, sonsuza kadar sürer. Harvey Smith, Ricardo Bare ve diğerlerinin bu sihri varken, bu belirli bir zaman ve mekandaki özel bir an, sadece böyle gelişti ve bunun gerçekleşmesi çok zaman aldı. Bu insanlar bir araya geldiğinde gerçekten sihir yaratabilir.”

Arkane Austin tarafından geliştirilen son proje, başarısız olan Redfall’dı.