S.T.A.L.K.E.R. 2: The Heart of Chernobyl geliştiricileri, Unreal Engine 5.1 motorunu kendi özel geliştirmeleriyle kullandıklarını açıklamıştı. Şimdi ise Epic Games’ten, bu oyun motorunun geliştirilmesinden sorumlu ekip, bir röportaj ile karşımıza çıktı.
Kısa bir röportajda, yapay zeka baş programcısı Andrey Levkovskiy ve platform araçları baş programcısı Maxim Yanchiy, UE5’in kullanımı ve oyunla ilgili bazı detayları paylaştı. Onlara göre, önceki oyunlarda kendi motorlarını kullanmış olsalar da, bu sefer GSC Game World, daha çok yönlü bir motor kullanmaya karar verdi. Ancak, orijinal oyunların ve atmosferlerinin unutulması söz konusu bile olamazdı:
“Yaklaşımımız, nostalji ile yenilikler arasında bir denge kurmak. Uzun zamandır hayranlar için, S.T.A.L.K.E.R.’ın deneyimini tanımlayan temel öğeleri koruduk: atmosferik hikaye, gerilim dolu hayatta kalma mekaniği ve ayrıntılı bir dünya. Yeni başlayanlar için ise modern grafikler ve sezgisel bir kullanıcı arayüzü geliştirdik, oyunu daha dostane hale getirdik. İşte birkaç örneğimiz var. Ayrıca, oyun deneyimlerini güçlendiren birkaç saatlik hazırlanmış sahneler ekledik. Bu kombinasyon sayesinde S.T.A.L.K.E.R. 2, mirasına saygı duyuyor ve yeni nesil oyuncuları karşılıyor.”
Ayrıca, geliştiriciler, çevrenin ve oyunun genel atmosferinin oyuncunun algısında oynadığı rol hakkında konuştular:
“Çevre ve atmosfer, S.T.A.L.K.E.R. 2’ye dalma konusunda merkezi bir rol oynar. Dikkatle yaratılmış dünyamız, gerçek Çernobil yasak bölgesinden ilham alınarak, korkutucu güzellikteki manzaraları, rahatsız edici anomali ve dinamik hava koşulları ile hikayeyi tamamlıyor. Bu, sadece hikayeyi ileriye taşımakla kalmaz, aynı zamanda sürekli bir gerilim ve tahmin edilemezlik duygusu yaratır, oyuncuların bu post-apokaliptik dünyanın bir parçası gibi hissetmelerine yardımcı olur.”
Geliştiriciler ayrıca, oyundaki savaşlara çok dikkat ettiklerini ve her savaşın gerçekten oyuncuları oyuna daldırıp onlara tehlike hissi vermesini sağladıklarını belirttiler:
“S.T.A.L.K.E.R. 2’deki her çatışma, hayati tehlike taşır, bu da oyuncuların her zaman teyakkuzda olmasını gerektirir. Silahların davranışının gerçekçi olduğundan, balistik, geri tepme ve hasar modelleriyle her savaşın acımasızlığını ve amansızlığını koruyarak, her mermiyi önemli kıldık. Gelişmiş fizik, gerçekçiliğe katkıda bulunur: mermiler yüzeyleri doğru bir şekilde deler, nesneler patlamalara doğal bir şekilde tepki verir ve düşmanlar ateşe gerçekçi tepkiler verir.”
Ek olarak, hayatta kalma mekaniğinin oyunu geçmede önemli bir rol oynayacağı tekrar vurgulandı, çünkü oyuncuların dört ana parametreyi sürekli izlemesi gerekiyor:
– Radyasyon: Sürekli sağlık kaybına neden olur. Sağlığı yeniden kazanmak için oyuncuların radyasyondan korunma ilaçları, votka kullanması veya daha düşük radyasyon seviyeleri olan yerleri araması gerekir.
– Kanama: Kendiliğinden iyileşmeyi engeller, sağlığı yavaşça tüketir. Kanamayı durdurmak için bandajlar veya ilk yardım çantaları kullanılmalıdır.
– Açlık: Dayanıklılığı düşürür. Dayanıklılık seviyesini korumak için oyuncuların düzenli olarak yiyecek tüketmeleri gerekir.
– Uyku eksikliği: Görüşün odaklanmasını ve dayanıklılığın azalmasını sağlar. Oyuncuların konsantrasyonlarını ve dayanıklılıklarını kaybetmemek için yeterince uyumaları gerekmektedir.
S.T.A.L.K.E.R. 2: The Heart of Chernobyl, 20 Kasım’da PC, Xbox Series X|S ve Game Pass için piyasaya sürülecek.