The Blood of Dawnwalker’ın yaratıcı yönetmeni Mateusz Tomaszkiewicz’e göre, son yönetmenlik çalışması The Witcher 3: Wild Hunt’ın aksine, oyunda rastgele NPC’leri, vampirlerin genellikle yaptığı gibi öldürebileceksiniz ve bunlardan bazıları hatta önemli karakterler olabilir.
“Bir kum havuzu bu, yani oyun içindeki seçimlerinizin olasılıklarını maksimize etmeye çalışıyoruz. Ancak bu, yalnızca oynanışa odaklı bir oyun değil. Biz, önceki projelerimizin güçlü yönlerini kullanmaya çalıştık çünkü geçmiş projelerimiz hikaye anlatımına, iyi bir hikayeye, ilginç karakterlere ve bulunacak çok fazla hikayeye odaklanmıştı.” diyor Tomaszkiewicz.
Rebel Wolves, oyunculara büyük bir seçenek yelpazesi sunarken aynı zamanda onlara istedikleri hikayeyi anlatmaktan çekinmiyor. “Bu tam anlamıyla sonsuz olanaklar değil çünkü tabii ki, oynadığınız Cohen karakterimiz var ve onun kendi kişiliği vb. var, ancak bu kişilik çerçevesinde, kendi Cohen’inizi şekillendirme fırsatı vermeye çalışıyoruz”. Tomaszkiewicz, oyunu “anlatısal bir kum havuzu” olarak nitelendiriyor, çünkü görevler farklı yönlere dallanabilir ve katlanabilir: “Örneğin, birçok NPC’yi öldürmenize izin veriyoruz ve bunların birçoğu gerçekten önemli NPC’ler olabilir”.
Bazen bu, alternatif sonuçlara veya hatta bazı görev hatlarının kesilmesine yol açabilir. Ve bu, elbette, diğer sistemlerimizle bağlantılı… Dawnwalker olduğunuz için, gece vakti kan arzusu duyduğunuz anlamına gelir, bu yüzden dikkatli olmazsanız bu, NPC’lerin ölümüne yol açabilir.